Xamarin 读 “ˈzæmərin”,是一个基于开源项目mono的可使用C#开发的收费的跨平台(iOS、Android、Windows Phone、Mac)解决方式。
1.原理
Xamarin.iOS:
也就是以前的 MonoTouch(Mono for iOS),
使⽤静态编译(Ahead-Of-Time)⽅式将C#代码编译为 ARM⼆进制代码。
Xamarin.Android:
即以前的MonoDroid(Mono for Android) 。是
将C# 代码编译成IL封装到MonoVM+JIT.
2.优劣势
在Xamarin2.0下开发跨平台应用,最可能是逻辑层和数据訪问层的代码可以共用,而最花费时间的界面搭建则需要针对不一样的平台进行订制。
当时Xamarin的优点是C#开发者不需要再学习java和Objective-C了,缺点是需要了解各个平台界面的API,实际能节省下来的工做量并很少。java
幸运的是Xamarin3.0带来了
Xamarin.Fo
rms,界面部分也能共享一套代码了。真正能够达到“write your code once, and present native UIs on each platform.”(一次编写。在各平台使用原生控件展示)的效果。这也是Xamarin最吸引个人地方。眼下CSDN为Xamarin在中国大陆的代理,正在开展一些对应的培训。设计模式
固然,有优点确定也有劣势。眼下
Xa
marin.Forms的版本号为1.2.2 Prerelease 3 版。b
ug至关多(但更新较快)。提供的控件很少,最主要的Radio Button和CheckBox没有(官方解释:这两个不是每个平台都有的控件),需要本身重写Renderer。在Android平台上,使用Xamarin.Forms开发略微复杂些的应用。启动速度较慢。让人不得不为它设计一个启动界面。还有就是Xamarin的中文文档差点儿没有,当中大部分资料来自台湾。CSDN上的论坛才20条帖子...眼下有问题比較靠谱的解决方法是在它的官方论坛或者加QQ群:385020493提问。async
3.开发环境
Xamarin可以在Windows和Mac上进行开发:
Windows: Xamarin Studio 或 Xamarin for Visual Studio(2010 -2013) Plugin(推荐)
Mac:
Xamarin Studio
4.技术基础
C#基础,能够建立WCF、rest服务、掌握C#5.0,.net4.5后async、awaitkeyword。学过Silverlight或wpf的最好:因为它们布局文件都使用xaml。包含设计模式也是一样的MVVM,了解Binding数据绑定、Command命令、DI依赖注入、DP依赖属性等等内容。布局
5.系统支持
- Android 4.0 or higher
- iOS 6.1 or higher
- Windows Phone 8 (using Visual Studio)