原文:
从零开始学Xamarin.Forms(一) 概述
Xamarin 读 “ˈzæmərin”,是一个基于开源项目mono的可以使用C#开发的收费的跨平台(iOS、Android、Windows Phone、Mac)解决方案。
1.原理
Xamarin.iOS:
也就是以前的 MonoTouch(Mono for iOS),
使⽤静态编译(Ahead-Of-Time)⽅式将C#代码编译为 ARM⼆进制代码。
Xamarin.Android:
即以前的MonoDroid(Mono for Android) ,是
将C# 代码编译成IL封装到MonoVM+JIT.
2.优劣势
在Xamarin2.0下开发跨平台应用,最可能是逻辑层和数据访问层的代码能够共用,而最花费时间的界面搭建则须要针对不一样的平台进行订制。当时Xamarin的优点是C#开发人员不须要再学习java和Objective-C了,缺点是须要了解各个平台界面的API,实际能节省下来的工做量并很少。
幸运的是Xamarin3.0带来了
Xamarin.Fo
rms,界面部分也能共享一套代码了。真正可以达到“write your code once, and present native UIs on each platform.”(一次编写,在各平台使用原生控件展示)的效果。这也是Xamarin最吸引个人地方。目前CSDN为Xamarin在中国大陆的代理,正在开展一些相应的培训。
固然,有优点确定也有劣势。目前
Xa
marin.Forms的版本为1.2.2 Prerelease 3 版,b
ug至关多(但更新较快),提供的控件很少,最基本的Radio Button和CheckBox没有(官方解释:这两个不是每一个平台都有的控件),须要本身重写Renderer。
在Android平台上,使用Xamarin.Forms开发稍微复杂些的应用,启动速度较慢,让人不得不为它设计一个启动界面
。还有就是Xamarin的中文文档几乎没有,其中大部分资料来自台湾。CSDN上的论坛才20条帖子...目前有问题比较靠谱的解决方法是在它的官方论坛或者加QQ群:
385020493提问。
3.开发环境
Xamarin能够在Windows和Mac上进行开发:
Windows: Xamarin Studio 或 Xamarin for Visual Studio(2010 -2013) Plugin(推荐)
Mac:
Xamarin Studio
4.技术基础
C#基础,可以建立WCF、rest服务、掌握C#5.0,.net4.5后async、await关键字。学过Silverlight或wpf的最好:由于它们布局文件都使用xaml,包括设计模式也是相同的MVVM,了解Binding数据绑定、Command命令、DI依赖注入、DP依赖属性等等内容。
5.系统支持
- Android 4.0 or higher
- iOS 6.1 or higher
- Windows Phone 8 (using Visual Studio)