说说最近.

      工作上.前一阵搞了搞编辑器的多选.前两周搞了体积云渲染.其实是抄别人现成的解决方案,实现在引擎里.raymatch,描述图形的函数是个云,函数自带取一张噪声纹理.以往的方案在移动和旋转摄像机时会闪,抄的这个方案用一个正12面体,来代替quad来发射线.就不闪了.po一下链接.github上的页面.感兴趣的同学可以研究下.   对于为什么会闪,这种信号处理,采样的问题,一直都不懂.所以接
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