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使用自定义Editor类在Unity下扩展Inspector窗口(通用)
时间 2021-07-14
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Unity的Inspector窗口可以实时展示我们的脚本组件上的变量内容,但是内容比较简陋,很多时候为了显示更多内容或更好的排版,必须手写脚本组件的Editor类以实现目的。 但是有些基础需求,我希望能默认提供给所有脚本组件使用,而无需为其定制Editor类。后来发现有个插件叫做Odin,它能让任意继承自Monobehaviour的脚本都可以实现其提供的Inspector扩展功能(它把所有脚本都绑
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