主线程 和 websocket/socket.io的网络线程及其事件队列的关系

就是:在cocos的游戏循环中,还有我使用了websocket或者socket.io的时候。当写下: io.on("eventName", function(){ xxx });   当别人发了消息,那么我何时收到消息呢?收到消息的时机在cocos 1帧循环的开始 。。中间。。还是后面呢?一帧结束之后,另一帧马上就要开始了。好像没有处理时机... 其实cocos的也一样,websocket和soc
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