ArcEngine 设置要素图层的基准高(Base Height),使其紧贴地形TIN

通常将正射影像叠加在地形表面作为纹理渲染,矢量要素图层同样可以叠加在地形表面: 设置基准高前: 设置基准高后: 核心代码: private void 设置基准高ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)         {             for (int lyrIndex = 0; lyrIndex < axSceneContr
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