绑定设计模式:隔离变换

本文参考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》,我跟据自己的理解修改了一下 问题描述 基本结构如下 当前结构很简单,由于存在父子关系,所以当TORSO的rotation/scale/location变换时,HEAD也会相应地变换 我们希望设置一个机制能够控制TORSO对HEAD的影响 实现方法 关键技巧 添加一个INT-HEAD骨骼,该骨骼是TORSO
相关文章
相关标签/搜索