本教程是以飞机大战小游戏做为白鹭的入门,详细的按笔者的开发思路,一步步讲解游戏的开发步骤,内容基本涵盖了白鹭引擎提供的能力,包括界面可视化开发、事件派发、粒子播放(爆炸效果)、龙骨帧动画、tween缓动动画、碰撞检测、音频播放等,结合笔者的开发经验,讲述怎么使用继承来提升开发效率而且便于维护扩展。学完本教程,基本就能熟悉怎么使用白鹭开发游戏,切勿错过。也欢迎你们提出问题和建议,帮助我完善教程,谢谢!html
白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(一建立场景)github
连接:authorking.gitee.io/wx-games/pl…post
github地址:github.com/305371179/P…动画
请到github上下载源码,切换到分支dev_01_建立场景,本节的内容是简单介绍如何使用egretwing(4.1.6)的可视化界面编辑场景,使用的egret引擎版本是5.2.13cdn
下载源码,切换到dev_02_建立游戏场景01_滚动背景。htm
背景的的滚动就是一张上下都能衔接的背景图片,使用两个egret.Image对象,不停地交换位置就能够实现无限滚动。对象
定义好变量后,咱们来变形滚动的方法blog
由于两张图片是如出一辙的,咱们只要让bg1在超出屏幕后,让它回到原点,而后bg2再重置于bg1之上便可。注意,此处位移咱们是使用时间的间隔*速度,而不是每帧都加相同的位移,与时间相关是为了让位移更加平滑。继承
添加帧回调
咱们在Main中,将咱们的GameScene添加到stage,就能够看到屏幕不停地滚动。
看上去是否是很简单,游戏就是这样一点一点地拼接起来的。