Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)

博客地址:blog.liujunliang.com.cn 最近在系统学习Shader,发现编写之前需要对渲染绘图管线流程有一个系统的认知才能学的更加深刻 网上查了一篇教程发现内容并不是很多,本文将自己学习的内容以尽可能的简单易懂的方式记录下来并分享给大家 大家也可以关注我的博客,可以和我一起学习Shader编程和Unity3d游戏开发。 开始本文的学习!!! 定义 渲染管线也称渲染流水线,是显示芯
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