本demo使用HTML5进行实现,在主流浏览器上运行便可。为了保证平台兼容性,我使用了lufylegend引擎,不过渲染部分用的是原生代码,事件、适配等用的是引擎提供的API。引擎地址:http://lufylegend.com/lufylegendhtml
本案例主要修改Main.js文件实现效果。浏览器
Main.js核心代码以下(其中c是CanvasRenderingContext2D对象):动画
for (var i = 1; i <= 60; i++) { var angle = i * 6 / 180 * Math.PI; var r = Math.abs(30 * (pull + Math.sin((twist * 6 * (i + timer * 2) / 180 * Math.PI)))); r = r % 60; var d = (2 + shout) * (60 - shout * r), x = d * Math.cos(angle), y = d * Math.sin(angle); c.save(); c.beginPath(); c.fillStyle = getColor(); c.globalAlpha = r / 100; c.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); c.fill(); c.restore(); }
能够看到,咱们首先经过循环建立60个圆圈,而后使用绝对值,正弦等数学计算方式来获取每一个圆圈的半径,并根据半径来肯定x、y坐标。其中c为画布对象,twist、shout、pull等都是运动轨迹计算时的参数,timer就是从效果开始播放后的到如今所用时间,至关于物理v-t图中的自变量t。网站
至于这些参数的变化和timer的变化,我把他们放在了时间轴事件中。具体的实现代码能够下载后参看。rest
双击index.html可运行看效果。htm
本demo的灵感来自于scratch网站上一位国外大牛的做品。我在他的创意之上进行改进获得这个demo。对象