本文主要介绍了Flutter布局相关的内容,对相关知识点进行了梳理,并从实际例子触发,进一步讲解该如何去进行布局。html
在介绍Flutter布局以前,咱们得先了解Flutter中的一些布局相关的特性。git
box constraints有人也翻译为盒约束、箱约束,我我的仍是以为边界约束可能更直观一些。github
Flutter中的边界约束,是指widget能够按照指定限定条件,来决定自身如何占用布局空间。Flutter借鉴了不少React相关的东西,包括一些布局思想,可是它自身没有抽离出布局样式,而是用不一样的widget去实现不一样的布局,将样式嵌入widget中,用户能够像搭积木同样写布局,写法上跟React很像,只不过没了样式的设定。segmentfault
这样作的好处,我以为多是为了统一的渲染。加入样式,会让布局复杂很多,在渲染层面会下降不少性能。所以,Flutter在大的方向上,加入不一样类型的布局widget。在小的方向上,只给出不多的定制化的东西,将布局限定在有限的范围内,在完成布局的同时,让整个渲染可以统一,加快了更新和渲染。bash
可是,缺点也是一样明显,少了不少灵活性,不一样的布局方式都被抽离出了widget,你们须要了解的widget很是多,增长了学习成本。架构
在Flutter中,widget是由其底层的RenderBox渲染,渲染边界的约束(Constraints)由父级给出,widget在这些约束下调整自身尺寸。约束包括最小最大宽高,尺寸则是具体的宽高。less
在Android中,布局的宽高限定有三种,match_parent、wrap_content以及具体尺寸。在Flutter中,也有这三种约束。ide
可是,Flutter并无把widget处理的这么绝对,这些约束条件包含在widget里,不像Android能够在外面去指定。所以,一些widget,例如Container,会根据参数的不一样,约束条件也不一样。Container默认是尽量大的,可是给定尺寸的话,就会优先使用具体值。不一样的widget可能设置条件不一样、其子widget不一样,约束条件也会不同。Flutter将每种widget限制在不一样的约束范围里,实际布局的时候,还须要综合去考虑。函数
按照约束条件来分类,不少widget不太好区分开来,官方也是根据其子元素的个数来分类。布局
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种(目前是2018年5月25日,后续我想确定会增长的,下面相似);11
种;其中平常中用的多的,例如Container、Padding、Center、Align、Row、Column、Stack、ListView等也有上十种。
Flutter提供接近30多种不一样的布局widget,仍是源于其对widget的定位(在此处再也不阐述,想了解的,能够翻看笔者以前文章的介绍)。对比其余移动端的开发平台,能够看出Flutter的布局widget是巨多,这也是为何Flutter如今学习曲线很长的一个缘由。
先来讲下优势,统一渲染,更新效率更高。可是,对于普通开发者而言,是不会去太在意这些的。性能高原本就是平台应该提供的最基本的能力,难道不是你应该提供的吗?
而后说下缺点吧,掌握起来仍是很是费事的,布局起来也是挺蛋疼的。常规的布局还好,一到复杂的布局,以为这个也能实现,那个也能实现,最后不知道哪一个能够实现。
Flutter对于性能的优化,把平台侧的一些成本转接到开发者身上,不过呢,如今也是Flutter的初期,能够看出,总体的设计思路仍是很是好的,也只有谷歌这种轮子大厂才敢这么干。可是,很明显少了些人为关怀,不一样widget间约束条件穿插着,也能够说Flutter布局控件种类的增长,是其不断的打补丁致使的,后续的各类helper,也是为了填坑,这一起Flutter显然没有处理的很好。
可是,凡事都有个过程,不能说Flutter这些地方作的很差,只是目前看起来比较混乱,理想的架构设计,落地下来,可能就不是那么简单,开发者的需求千差万别,有了生态,什么都好说,固然这个过程,预计是会很是的缓慢。
在Flutter中,咱们平时自定义的widget,通常都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并非只有这两种),这两种widget也是目前最经常使用的两种。若是一个控件自身状态不会去改变,建立了就直接显示,不会有色值、大小或者其余属性的变化,这种widget通常都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。若是一个控件须要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么通常都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。其实单纯的从名字也能够看出这两种widget的区别,这两种widget都是继承自Widget类。
Widget类在Flutter中是很是重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。咱们平常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,
查看Widget类源码,内部实现很是简单,构造函数以下
const Widget({ this.key });
final Key key;
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这个key的做用,注视上写的很清楚,是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的惟一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。
在说到StatefulWidget以前,先说下State。State的做用有两点:
State的生命周期有四种状态:
完整生命周期以下:
State中比较重要的一个方法是setState
,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是经过修改状态来达到的。
查看setState源码,在一些异常的状况下将会抛出异常:
检查完一系列异常后,最后调用代码以下:
_element.markNeedsBuild();
复制代码
markNeedsBuild内部,则是经过标记element为diry,在下一帧的时候重建(rebuild)。能够看出setState并非当即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操做,则是等到下一帧的时候才会去进行。
StatefulWidget和StatelessWidget以下所示
一个StatelessWidget能够用多个不一样的BuildContext构建,而一个StatefulWidget会为每一个BuildContext建立一个State对象。
对于StatelessWidget,build方法会在以下三种状况下调用,
class GreenFrog extends StatelessWidget {
const GreenFrog({ Key key }) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: const Color(0xFF2DBD3A));
}
}
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StatefulWidget的两个主要类别:
class YellowBird extends StatefulWidget {
const YellowBird({ Key key }) : super(key: key);
@override
_YellowBirdState createState() => new _YellowBirdState();
}
class _YellowBirdState extends State<YellowBird> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: const Color(0xFFFFE306));
}
}
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每一个页面设计都不同,相同页面可选择的布局方式也不同,若是单纯的说应该如何去布局,我以为不现实,你们能够参考下Flutter官方的布局教程。接下来,笔者,经过一个简单的页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,能够看出总体时分行展现的,所以最外层是一个Column元素
每一行之间的间隔,则能够考虑用Padding或者Container来设置。
经过上面这样一步一步的分析后,基本上对大体的布局有了一个了解,最外层的控件大体选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),而后一步一步的拆解每一行的元素,若是有重复的或者以为能够封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大体也是按照这个思路来进行,所以笔者在这里就不作讲解了。
例如上面,笔者想对第四行的这种展现进行封装,以为从此的布局可能会用到,所以在这一步,能够先把这一起抽离出一个控件。利用Row的mainAxisAlignment以及Expanded来实现这种效果,具体的实现笔者再也不详细的描述了。
通过这一步,总体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工做就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如间隔(Padding或者Container)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(ClipRRect)等一些特殊状况,基本上就是嵌套,一层一层去实现。
在实际布局中,笔者实际使用的是Scaffold,顶部的AppBar将阴影直接去掉便可实现效果,body部分则实现2-5行的内容。最外层套一个Column也能实现,本质上都没什么区别,运行效果图以下所示。
笔者建了一个flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于flutter学习相关的一些文章,会按期更新,也会上传一些学习demo,欢迎你们关注。