单线程vs多线程

     a、多线程能够说是实现异步的一种方式;html

     b、共同点:多线程和异步操做二者均可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提升软件的可响应性;算法

     c、线程消费CPU资源、  异步消费硬件资源;数据库

 

 

 

一、多线程和异步操做的异同编程

 多线程和异步操做二者均可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提升软件的可响应性。甚至有些时候咱们就认为多线程和异步操做是等同的概念。可是,多线程和异步操做仍是有一些区别的。而这些区别形成了使用多线程和异步操做的时机的区别。
  网络

二、异步操做的本质多线程


  全部的程序最终都会由计算机硬件来执行,因此为了更好的理解异步操做的本质,咱们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友确定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候能够不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始本身和内存交换数据,在传输完成以后硬件会触发一个中断来通知操做完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操做正是异步操做的硬件基础。因此即便在DOS这样的单进程(并且无线程概念)系统中也一样能够发起异步的DMA操做。
  并发

三、线程的本质iphone


  线程不是一个计算机硬件的功能,而是操做系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,因此线程须要操做系统投入CPU资源来运行和调度。
  异步

四、异步操做的优缺点函数


  由于异步操做无须额外的线程负担,而且使用回调的方式进行处理,在设计良好的状况下,处理函数能够没必要使用共享变量(即便没法彻底不用,最起码能够减小共享变量的数量),减小了死锁的可能。固然异步操做也并不是完美无暇。编写异步操做的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思惟方式有些初入,并且难以调试。
   

五、多线程的优缺点


  多线程的优势很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思惟习惯,因此编程简单。可是多线程的缺点也一样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。而且线程间的共享变量可能形成死锁的出现。
  

六、适用范围


  在了解了线程与异步操做各自的优缺点以后,咱们能够来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当须要执行I/O操做时,使用异步操做比使用线程+同步I/O操做更合适。I/O操做不只包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操做、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
  而线程的适用范围则是那种须要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。可是每每因为使用线程编程的简单和符合习惯,因此不少朋友每每会使用线程来执行耗时较长的I/O操做。这样在只有少数几个并发操做的时候还无伤大雅,若是须要处理大量的并发操做时就不合适了。

 

 

七、举个栗子

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace AsyTest
{
    /// <summary>
    /// 使用delegate能够“自动”使一个方法能够进行异步的调用
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    internal delegate void AsyFoo(int i );

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 输出当前线程的信息   
        /// </summary>
        /// <param name="name">方法名称﹤</param>
        private static void PrintCurrentThreadInfo(string name)
        {
            Console.WriteLine("线程 Id of " + name + " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ", current thread is "
              + (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ") + "thread pool thread."); 
        }

        /// <summary>
        /// 测试方法,Sleep必定时间   
        /// </summary>
        /// <param name="i">时间</param> 
        private static void Foo(int i)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("Foo()");
            Thread.Sleep(i);
            Console.WriteLine("……………………");
        }

        /// <summary>
        /// 回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        static void FooCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("FooCallBack()");
            AsyFoo caller = (AsyFoo)ar.AsyncState;
            caller.EndInvoke(ar);
        }

        /// <summary>
        /// 投递一个异步调用   
        /// </summary>
        private static void PostAsync()
        {
            AsyFoo asy=new AsyFoo(Foo);
            asy.BeginInvoke(1000, new AsyncCallback(FooCallBack), asy);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            PrintCurrentThreadInfo("Main入口");

            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                PostAsync();
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

八、栗子熟了

 

 

参考文档:http://www.cnblogs.com/ydhliphonedev/archive/2011/09/22/2185455.html