Scene:是一个容器,保存并跟踪咱们想渲染的物体ide
一、Scene.Add() 添加物体函数
二、Scene.Remove() 删除物体get
三、Scene.Children() 获取全部子物体io
四、Scene.getChildByName() 获取某个特定的子物体function
五、Scene.traverse(function) 遍历子物体执行接收的函数容器
六、Scene.Fog/Scene.FogExp2 雾化渲染
七、Scene.overrideMaterial 设置全部物体的Material遍历