学习threeJS(二)--Scene

Scene:是一个容器,保存并跟踪咱们想渲染的物体ide

一、Scene.Add() 添加物体函数

二、Scene.Remove() 删除物体get

三、Scene.Children() 获取全部子物体io

四、Scene.getChildByName() 获取某个特定的子物体function

五、Scene.traverse(function) 遍历子物体执行接收的函数容器

六、Scene.Fog/Scene.FogExp2 雾化渲染

七、Scene.overrideMaterial 设置全部物体的Material遍历

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