数据结构

数据结构是一种用于实现集合的基本编程结构java

java中的集合框架图:算法

-集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不一样集合类型,是集合框架的基础。
-抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。

-实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。编程

2.Java 容器类介绍
① Java容器类均可以自动地调整本身的尺寸。
② Collection 接口是一组容许重复的对象。
③ Set 接口继承 Collection,不容许重复,使用本身内部的一个排列机制。
④ List 接口继承 Collection,容许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会从新排列。

⑤ Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的key。拥有本身的内部排列机制。数组

3.Collection 接口
基本操做
-增长元素add(Object obj); addAll(Collection c);
-删除元素 remove(Object obj); removeAll(Collection c);
-求交集 retainAll(Collection c);
Collection是最基本的集合接口,全部实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于建立一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于建立一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同类型的元素。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class AddingGroups {
    public static void main(String[] args) {
       Collection<Integer> collection = new ArrayList<Integer>(Arrays. asList(
              1, 2, 3, 4, 5));
       Integer[] moreInts={6,7,8,9,10};
       collection.addAll(Arrays. asList(moreInts));
       for (Integer i : collection)
           System. out.print(i + ",");
    }
}
结果:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
这里展现了Collection接口的2个用法,首先,Collection构造函数接受另外一个Collection(List)做为参数,使其初始化。接着,调用addAll()方法添加元素,注意,该方法只接受另外一个Collection做为参数。
此外,必须注意,Collection接口不提供随机访问元素的get()方法。由于Collection包括Set,而Set本身维护内部顺序。若是想检查Collection中的元素,那就必须使用迭代器。
4.List 接口
4.1 List 接口
  List是有序的Collection,使用此接口可以精确的控制每一个元素插入的位置。用户可以使用索引(元素在List中的位置,相似于数组下标)来访问List中的元素,这相似于Java的数组。
和下面要提到的Set不一样,List容许有相同的元素。
除了具备Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,容许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
 
4.2 LinkedList
LinkedList实现了List接口,容许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操做使LinkedList可被用做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。此实现不是同步的。
 
4.3 ArrayList
ArrayList实现了可变大小的数组。它容许全部元素,包括null。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。可是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素须要O(n)的时间。其余的方法运行时间为线性。
每一个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增长,可是增加算法并无定义。当须要插入大量元素时,在插入前能够调用ensureCapacity方法来增长ArrayList的容量以提升插入效率。此实现不是同步的。
 
5.Set 接口
5.1 Set 接口
Set具备和Collection彻底同样的接口,没有任何额外的功能。它是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须当心操做可变对象(Mutable Object)。若是一个Set中的可变元素改变了自身状态致使Object.equals(Object)=true将致使一些问题。
 
5.2 HashSet
此类实现Set 接口,由哈希表(其实是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类容许使用 null 元素。此类为基本操做提供了稳定性能,此实现不是同步的。
 
5.3 LinkedHashSet
具备可预知迭代顺序的Set 接口的哈希表和连接列表实现。此实现与HashSet的不一样之处在于,它维护着一个运行于全部条目的双重连接列表。此连接列表定义了迭代顺序,即按照将元素插入到set中的顺序(插入顺序)进行迭代。注意,插入顺序不受在set中从新插入的元素影响。此实现不是同步的。
 
5.4 TreeSet
基于TreeMap的NavigableSet实现。使用元素的天然顺序对元素进行排序,或者根据建立set时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现为基本操做(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。此实现不是同步的。
6.Map 接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每一个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容能够被看成一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
 
6.1 WeakHashMap
以弱键实现的基于哈希表的Map。在WeakHashMap中,当某个键再也不正常使用时,将自动移除其条目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,而后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,所以,该类的行为与其余的Map实现有所不一样。此实现不是同步的。
 
6.2 TreeMap
该映射根据其键的天然顺序进行排序,或者根据建立映射时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现不是同步的。
 
6.3 HashMap
基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供全部可选的映射操做,并容许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和容许使用null以外,HashMap 类与 Hashtable 大体相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此实现不是同步的。
 
6.4 SortedMap
进一步提供关于键的整体排序的Map。该映射是根据其键的天然顺序进行排序的,或者根据一般在建立有序映射时提供的Comparator进行排序。对有序映射的collection 视图(由 entrySet、keySet 和 values 方法返回)进行迭代时,此顺序就会反映出来。要采用此排序方式,还须要提供一些其余操做(此接口是 SortedSet 的对应映射)。
7. 集合类性能效率总结
注意,这里展现的类都是非线程安全的。若是须要考虑线程安全,应该使用ConcurrentMap,CopyOnWriteArrayList,CopyOnWriteArraySet等。
接口
实现类
保持插入顺序
可重复
排序
使用说明
 
List
ArrayList
Y
Y
N
长于随机访问元素;但插入、删除元素较慢(数组特性)。
LinkedList
Y
Y
N
插入、删除元素较快,但随即访问较慢(链表特性)。
 
 
 
Set
HashSet
N
N
N
使用散列,最快的获取元素方法。
TreeSet
N
N
Y
将元素存储在红-黑树数据结构中。默认为升序。
LinkedHashSet
Y
N
N
使用散列,同时使用链表来维护元素的插入顺序。
 
 
 
Map
HashMap
N
N
N
使用散列,提供最快的查找技术。
TreeMap
N
N
Y
默认按照比较结果的升序保存键。
LinkedHashMap
Y
N
N
按照插入顺序保存键,同时使用散列提升查找速度。
总结
① 若是涉及到堆栈,队列等操做,应该考虑用List。若是要进行大量的随机访问,应使用ArrayList;若是常常进行插入与删除操做,用使用LinkedList。
② HashMap设计用来快速访问;而TreeMap保持“键”始终处于排序状态,因此没有HashMap快。LinkedHashMap保持元素插入的顺序,可是也经过散列提供了快速访问能力。
③ Set不接受重复元素。HashSet提供最快的查询速度,而TreeSet保持元素处于排序状态。LinkedHashSet以插入顺序保存元素。
④ 对哈希表的操做,做为key的对象要正确重写equals和hashCode方法。
⑤ 尽可能返回接口而非实际的类型(针对抽象编程),如返回List而非ArrayList,这样若是之后须要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。
⑥ 程序中不该该使用过期的Vector\Hashtable\Stack。
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