OpenGL ES简介

概述 在聊Android的View渲染流程中,一般会有一个比较核心的步骤:经过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象—->CPU处理为多维图形,纹理 —–经过OpeGL ES接口调用GPU—-> GPU对图进行光栅化(Frame Rate ) —->硬件时钟(Refresh Rate)—-垂直同步—->投射到屏幕。html 详解的绘制原理,后面会慢慢讲的。ja
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