ExecutorService是线程池接口。它定义了4中线程池:小程序
1. newCachedThreadPool:
- 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
- 通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,因为SynchronousQueue是同步队列,所以会在池中寻找可用线程来执行,如有能够线程则执行,若没有可用线程则建立一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
- 适用:执行不少短时间异步的小程序或者负载较轻的服务器
2. newFixedThreadPool:
- 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无界阻塞队列
- 通俗:建立可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;若是池中的全部线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列),可是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工做线程,还会占用必定的系统资源。
- 适用:执行长期的任务,性能好不少
3. newSingleThreadExecutor:
- 底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无界阻塞队列
- 通俗:建立只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
- 适用:一个任务一个任务执行的场景
4. NewScheduledThreadPool:
- 底层:建立ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
- 通俗:建立一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池能够支持定时及周期性任务执行,若是全部线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
- 适用:周期性执行任务的场景