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CityBuilder(城市级场景搭建工具)使用起来足够简单,很是符合设计人员的使用习惯,那么,辛辛苦苦作好的城市级场景,如何交付给开发,在后续的环节中灵活使用?前端
ThingJS平台早就考虑到了这个问题,统一了平台数据,支持CityBuilder转出url;平台加载地图组件以后,便可轻松二次开发。下面咱们就来解析使用步骤,有任何问题请留言。java
三维地球立足于世界坐标系,城市级或园区级场景会选中实际地点进行加载,这里须要开发人员修改app.background的三点坐标,提供精准的地图定位。app
var app = new THING.App(); app.background = [0, 0, 0];
动态加载地图组件脚本以后,能够经过Citybuilder转出的url建立地图后进行二次开发,包括添加业务图层、后台修改对象参数,示例的说明简单易懂,让开发人员更加清楚了解功能的价值。更多demo查看进入官网注册哟!
注意结合CityBuilder地图工具来使用更方便,设计人员能够利用可视化组件进行图层样式设置,支持导入3D建筑场景,以后生成项目url导入ThingJS( 物联网3D可视化PaaS平台 - 数字孪生可视化平台),以下图所示。dom
// 引用地图组件脚本 THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () { app.create({ type: 'Map', // CityBuilder转出的url url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5', complete: function (event) { // 在这里编写业务代码 var map = event.object; // 获取项目中的瓦片图层 var baseLayers = map.baseLayers; // 获取项目中的业务图层 var userLayers = map.userLayers; var buildingLayer = app.query('building')[0]; buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) { let obj = e.object; app.camera.earthFlyTo({ object: obj }); }); var toolbarWidth = 250; var toolbar = new THING.widget.Panel({ hasTitle: true, // 是否有标题 titleText: '图层列表', width: toolbarWidth }); let clientWidth = app.domElement.clientWidth; toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10]; userLayers.forEach(function (layer) { var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调 button.on('change', function (ev) { layer.visible = ev; }); });
3D场景内的图层对象通常在citybuilder提早配置,基础参数包括名称、长宽高、颜色等参数,导入thingjs平台后,直接使用前端代码进行修改,常见用于线宽度、点尺寸和建筑高度。ide
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// 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称 var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0]; var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width; new THING.widget.Button('修改线宽度', function () { if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) { primaryRoadLayer.renderer.width = 8; } else { primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth; } });
ThingJS使用url开发地球场景,结合CityBuilder更加轻松,不管是设计师仍是开发,都可以更好地合做,完成3D项目发布!url
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