Unity VR 下 XR.WaitForGPU 占比过高

问题 运行的时候突然发现,场景帧率突然掉到了个位数。开着Profiler看发现XR.WaitForGPU占比特别高。 解决方案 通过检查发现,是我SteamVR设置里面单眼分辨率调的过高了, 之所以调高是因为能减少VR头盔中,模型闪烁的问题。不过貌似会增大渲染的压力。总之,我又把他调回到70%了。
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