虽然一切舆论的新闻都将移动MM的明天描绘的很是美好,经过对苹果App Store的分析,笔者却仍是对其发展产生必定质疑。web
从移动MM的运营模式来看,中国移动在Mobile Market上的收益关系到下载量、付费用户比例、应用平均价格、分红比例。分红比例和应用平均价格变化不大。在下载量日益增长的过程当中,影响移动收益的最重要的因素是付费用户比例。app
1.
用户下载行为极大程度上决定移动MM的营利性。若是绝大多数用户都在下载免费应用,那么下载量再大也不能给移动带来多少收入。spa
根据根据 O’ Reilly公司调查的结果,客户的下载行为已经直接影响了苹果公司的收益状况。App Store刚开始推出的时候,下载收费应用和免费应用的比例是1:15,目前该比例已经降低到了1:40(2.5%),截至目前APPStore的10亿次下载也只能带来1亿美圆左右的收益。orm
在付费购买应用深刻人心的美国尚且如此,那么在“互联网就等于免费”深刻人心的中国,付费用户又有几何?生命周期
理想的状况下,随着应用数量的增长和下载量的增长,移动MM的收益天然会逐步上涨。但事实代表,收益的上升速度和应用增加速度、用户下载量的增加却愈来愈不成比例,也就是新增部分指标的赢利能力愈来愈差。游戏
所以,咱们大能够得出这样的结论:绝大部分的应用下载行为并不能给移动MM带来收益,相对赢利下降的趋势将延续。ci
2.
在移动MM的盈利模式规划中有提到:经过用户使用道具或装备来获取盈利。这必然会引出另外一个话题:用户会使用一款游戏多久?产品
手机游戏与传统游戏最大的不一样在于简单、易用,对于装备、道具的要求要相对较少。只有用户在体验游戏到必定阶段后,才对道具、装备产生必定的需求。
根据 Pinch Media研究报告,在App Store下载免费应用1个月以后,平均仅有 5% 的用户会继续使用该应用,而3个月以后,这个数字几乎为零。
3.
开发者的参与是移动MM能成功的基础之一。但“无利不起早”,若是没有持续的可观的收益,开发者的热情也将逐渐熄灭。
一样是来自苹果的案例带给咱们一些启示。曾经有款名为Galaxy Impact的游戏位列App Store“Top Free Apps”20强,从发布起一共5个月的时间内,却总共只为公司赚回了不到8百美圆的收入。
虽然其中有营销不当等因素存在,但即便是最乐观的估计,Galaxy Impact这样一款游戏在整个产品生命周期内,彷佛也很难产生超过1万美圆的收入。
而开发一款游戏的成本却斐然。据Dapple这款流行iPhone游戏的开发者Owen Goss透露,他为这款付出的开发成本大约是3万2千美圆,而Dapple发布后第一个月的销售额仅有535美圆。
由此,咱们能够大胆推测,几乎没有美国本土iPhone应用开发商可以经过App Store来养活本身。而移动MM那条长长的“长尾”,除了能给移动带来还算过得去的收入,对大部分第三方开发商来讲几乎一无可取。一旦看不到利益所在,开发者们还会起早贪黑吗?