在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化

  ScriptableObject类型常常用于存储一些unity3d自己不能够打包的一些object,好比字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则能够用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,很是方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法web using UnityEngine; public class XMLCo
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