通常实际开发中常常用到多线程,因此须要使用线程池了,java
ThreadPoolTaskExecutor一般经过XML方式配置,或者经过Executors
的工厂方法进行配置。
XML方式配置代码以下:交给spring来管理;spring
<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> <!-- 核心线程数 --> <property name="corePoolSize" value="4000" /> <!-- 最大线程数 --> <property name="maxPoolSize" value="20000" /> <!-- 队列最大长度 --> <property name="queueCapacity" value="2000" /> <!-- 线程池维护线程所容许的空闲时间 --> <property name="keepAliveSeconds" value="30" /> <!-- 线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理策略 --> <property name="rejectedExecutionHandler"> <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$DiscardPolicy" /> </property> </bean>
rejectedExecutionHandler
字段用于配置拒绝策略,经常使用的拒绝策略以下:服务器
AbortPolicy,用于被拒绝任务的处理程序,它将抛出RejectedExecutionException。多线程
CallerRunsPolicy,用于被拒绝任务的处理程序,它直接在execute方法的调用线程中运行被拒绝的任务。并发
DiscardOldestPolicy,用于被拒绝任务的处理程序,它放弃最旧的未处理请求,而后重试execute
。高并发
DiscardPolicy,用于被拒绝任务的处理程序,默认状况下它将丢弃被拒绝的任务。优化
提交任务spa
无返回值的任务使用execute(Runnable)
线程
有返回值的任务使用submit(Runnable)
日志
案例代码
threadPoolTaskExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { synchronized (Controller01.class) { try { HttpUtils.get("http://192.168.31.223:8085/test2.do"); System.out.println(System.currentTimeMillis()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } });
任务处理流程:
在ThreadPoolExecutor中表现为:
关闭线程池
调用shutdown或者shutdownNow,
二者都不会接受新的任务,并且经过调用要中止线程的interrupt方法来中断线程,有可能线程永远不会被中断,
不一样之处在于shutdownNow会首先将线程池的状态设置为STOP,而后尝试中止全部线程(有可能致使部分任务没有执行完)而后返回未执行任务的列表。
而shutdown则只是将线程池的状态设置为shutdown,而后中断全部没有执行
任务的线程,并将剩余的任务执行完。
经常使用状态:
经过继承线程池,重写beforeExecute
,afterExecute
和terminated
方法来在线程执行任务前,线程执行任务结束,和线程终结前获取线程的运行状况,根据具体状况调整线程池的线程数量
使用场景
一、当你的任务是非必要的时候。好比记录操做日志、通知第三方服务非必要信息等,可使用线程池处理非阻塞任务
二、当你的任务很是耗时时候,能够采用线程池技术
三、当请求并发很高时,能够采用线程池技术优化处理
多线程是否是能加快处理速度?
在使用多线程时,必定要知道一个道理:处理速度的最终决定因素是CPU、内存等,在单CPU(不管多少核)上,分配CPU资源的单位是“进程”而不是“线程”。
咱们能够作一个简单的试验:
假设我要拷贝100万条数据,单CPU电脑,用一个进程,在单线程的状况下,CPU占用率为5%,耗时1000秒。那么当在这个进程下,开辟10个线程同时去运行,是否是CPU占用率增长到50%,耗时减小到100秒呢?显然不是。我实测出来的状况是这样的:
“CPU占用率仍然是5%,总耗时仍然是1000秒。且每一个线程的运行时间也为1000秒。”
总结:
第一,
看硬件。若是是在比较强大的、多CPU的服务器上运行程序,可使用多线程来提升并发数和执行速度。
可是线程也不宜过多,即便是16个CPU的服务器,同一时间最多也只能真正意义上地并发处理16个线程,多出来的线程仍是要等待。
第二,
看用途。若是你不在意处理速度,仅仅是为了提升并发处理能力,那么理所固然地用多线程,
可是若是你仅仅是想提升处理速度,且又是在单CPU机器上运行,那么多线程并不值得。
若是你的任务很耗时,且能够一部分、一部分地作,那么最好不要用多线程(比如搬 砖,单线程一次搬10块,总共搬10天,但搬一块算一块,到第9天的时候,你就搬完90块砖了;
若是你用10个线程同时去搬砖,一样要搬10天,可是到第9天的时候,这10个线程100块砖都“还在路上”,一块砖都没搬完!)。