在个人《服务器端编程心得》这个系列的第一篇至第六篇都是讲了一些零散的不成体系的网络编程细节。今天,在这篇文章中,我将介绍一款我自主开发的即时通信软件flamingo(中文:火烈鸟),并开源其服务器和pc客户端代码。以此来对前几篇文章中说到的理论进行实践。mysql
代码在github和csdn.net上各上传了一份:linux
github地址:https://github.com/baloonwj/flamingogit
csdn地址:github
服务器端代码地址:http://download.csdn.net/detail/analogous_love/9805797sql
pc客户端代码:http://download.csdn.net/detail/analogous_love/9805795数据库
csdn上代码可能不是最新的,可是github上的代码是不断维护的,包括一些新功能的增长和bug的修复。若是你想关注flamingo的最新功能,请关注github上的更新。若是你只想研究下网络通讯程序的基本原理和编码技巧,csdn上的代码就足够了。编程
目前即时通信软件实现了以下功能(这里只列举网络相关的功能,其余客户端已经实现的功能不统计在列,请自行发现):服务器
下面是一些截图:网络
客户端还有不少细节功能,好比头像有三种显示模式、好友上线动画、聊天记录、框架
聊天自动回复功能等,有兴趣的同窗能够本身探索尝试一下吧,这里就不截图了。
下面介绍一下服务器代码和pc客户端代码的编译与运行环境:
flamingo服务器端代码使用cmake + makefile编译,使用了纯C++11开发,运行于linux系统下(个人系统是CentOS7.0),为了支持C++11,你的gcc版本至少要大于4.7,个人版本是4.8.5。另外,使用了mysql数据库,个人数据库版本是5.7.17。服务器代码不只是一款即时通信软件的服务器代码,同时也是一款通用的C++11服务器框架。
服务器代码使用方法:
编译方法:
1. 进入程序目录,输入cmake . (注意有一个点号,表示当前目录)
2. 没有错误,输入make
3.最终会产生两个可执行程序,mychatserver和myfilesever。编译完成
部署方法:
简单说明:mysql数据库的用户名为root,密码为空,请根据你本身的须要设置相应的用户名和密码(目前写死在程序中)。mychatserver是聊天服务器,myfileserver是文件服务器,文件服务器负责上传和下载聊天中发送的文件,myimgserver负责上传和下载聊天中的图片。三个服务相互独立,互不影响。聊天服务器监听端口是20000,文件服务器端口是20001,图片服务器端口号是20002,这三个端口供客户端链接,其中聊天端口和客户端是长链接,文件端口和图片可选择长链接或短链接。
第一次运行mychatserver时,若是能顺利连上mysql,mychatserver会自动检测是否存在名为myim的数据库,若是不存在则建立,并新建三张信息表,分别是用户信息表:t_user, 好友关系表t_user_relationship和聊天消息记录表t_chatmsg。第一次启动文件服务器时会建立filecache目录,这个目录用来存储聊天中的聊天图片和离线文件以及客户端升级包。
为了方便查看代码,我用Visual Studio来管理代码,可以使用VS打开myserver.sln查看和管理代码。(VS版本必须是VS2013或以上版本)
客户端代码使用方法:
编译:
1.用VS2013打开程序目录下的:Flamingo.sln,你可使用其余的VS版本,可是至少不低于VS2013,由于客户端代码也使用了大量C++11语法和库,VS2013及以上版本才能较好的支持C++11的语法。
2. 打开的解决方案包括三个项目:Flamingo是即时通信主程序,CatchScreen是聊天中使用的截图工具,iUpdateAuto是升级功能中用到的解压工具。
3. 用VS2013编译整个解决方法便可,编译成功之后将在Bin目录下生成对应的程序。启动Flamingo.exe注册一个帐号就能够开始使用flamingo了。
若是你暂时不想研究服务器代码,但又想使用客户端,你能够链接个人测试服务器,测试服务器地址是:
聊天服务器地址:120.55.94.78 端口号:20000
文件服务器地址:120.55.94.78 端口号:20001
图片服务器地址:120.55.94.78 端口号:20002
你能够在登陆界面的网络设置里面进行设置(登陆界面右上角最小化按钮左边的一个按钮)。
这篇文章暂且就这样了吧,若是有您对个人程序有任何意见或者建议,或者有不错的想法欢迎与我交流或者给我留言(QQ:906106643).。代码中也有些“拿来主义”,另外程序中使用的图片和图标来源于网络,仅供用于学习,请勿用于商业用途,若是不当心侵犯了您的版权,请联系我。
接下来的几篇文章,我会详细地介绍这款即时通信软件服务器端与客户端代码的框架结构和实现细节。敬请期待。
固然,我保证,我会持续维护flamingo,让这款软件愈来愈好,欢迎关注github上的更新:https://github.com/baloonwj/flamingo。若是你有任何问题能够在博客或者github问题页面留言(https://github.com/baloonwj/flamingo/issues),我看到会尽可能回复你的。
欢迎加入群:49114021,进行技术讨论与交流。