C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

概述mysql

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity能够处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现很是松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你能够模拟对象,具备较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库链接,网络链接,ERP链接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其余对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被受权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充全部这些对象,尤为是在依赖多是抽象的 。sql

 

Unity 配置文件数据库

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> <container> <!--register type="full class name,namespace"--> <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest"> <lifetime type="singleton"/> </register> </container> </unity> </configuration>

须要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的所有,包括命名空间,二是命名空间。网络

那么,也有其余的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名便可,这个就不说了。函数

这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。post

 

下载与引用测试

到官方下载:http://unity.codeplex.com/this

项目里引用dllspa

Microsoft.Practices.Unity.dll设计

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

 

程序

假设对数据库操做类进行更换,那先创建一个操做类的接口,具体实现留着派生的类。

操做类接口

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public interface ISqlHelper { string SqlConnection(); } public interface IOtherHelper { string GetSqlConnection(); } }

 

派生类一:Ms SQL Server

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MssqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mssql."; } } } 

派生类二:MySQL

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MysqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mysql."; } } }

其余类

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace UnityTest { public class MyOtherHelper : IOtherHelper { ISqlHelper sql; public MyOtherHelper(ISqlHelper sql) { this.sql = sql; } public string GetSqlConnection() { return this.sql.SqlConnection(); } } }

 

主程序调用

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Configuration; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; namespace UnityTest { class Program { static void Main(string[] args) { IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer(); //已有对象实例的配置容器注册 // MysqlHelper d = new MysqlHelper(); //mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d); //类型的配置容器注册 //mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>(); //配置文件注册 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(mycontainer); //mycontainer.LoadConfiguration(); //调用依赖 ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>(); Console.WriteLine(mysql.SqlConnection()); //构造函数注入 mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>(); IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>(); Console.WriteLine(other.GetSqlConnection()); Console.ReadKey(); } } }

 

到这里,算结束了。

本身去复制代码运行一次,相信你必定能更深入地理解。

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