信息设计

概要

信息设计经常充当一种把各类设计元素聚合到一块儿的粘合剂的角色,有时信息设计涉及分组或者整理散乱的信息,咱们要用一种能反映用户的思路和支持他们的任务和目标的方式来分类和排列这些信息元素,一般,将信息设计和导航设计结合在一块儿,能够支持指示标识,用来帮助用户他们在哪以及他们能去哪。好的指示标志可让用户立马明白“我在哪儿,我要去哪儿,哪条路径离个人目标更近”。学习

信息设计的一些定义:

  • 信息设计是将复杂的数据转换成二维视觉呈现,旨在交流、记录和保存知识。信息设计负责将完整的事实及其相互关系变得易于理解,目的在于建立信息的透明度并剔除不肯定性。——Gerlinde Schuller (Information Design=Complexity+Interdisciplinarity+Experiment. aiga.org)ui

  • 信息设计是对信息内容及其关于用户需求、意图实现特定目标的所呈现环境的定义、规划和塑造。—— 国际信息设计学会 International Institute for Information Design设计

  • 信息设计涉及对数据的组织和呈现:将其转化成有价值、有意义的信息。—— Nathan Shedroff (nathan.com)orm

  • 信息设计就是关于用户如何获取、分析和记忆信息的心理学和生理学,关于颜色、形态、图案的学习方式的做用和影响。—— Luigi Canali De Rossi(masterviews.com)cdn

信息设计功能:

  • 数据视觉化,使复杂/大量信息清晰可读;
  • 标识,导向;
  • 简化复杂概念,形象化表达事物之间的关联。
    从上面产出图中能够看出这个流程须要协做完成,数据须要筛选和整理 ,精准是首要条件,其次是梳理。找出出主线逻辑,筛选次要内容从而进行精心的设计。图表做为信息传达中的一种独特的表现方式,已经渗透到生活的各个方面。它不单单是文字的补充说明更能够独立表现内容,完美的图表创意使任何人都感到清晰明了。

原则

阶段学说模型显示了人类记忆发展的三个阶段:感知输入(注意,几毫秒)、短时间记忆(储存,几十秒)和长期记忆(储存和复原,可永久)。用对比和颜色迅速吸引读者的注意。与熟知的主题创造关联来帮助使用者储存信息。提供通过解析的、平易近人的内容组块以帮助记忆重现blog

  • 米勒的组块理论:人脑在短时间记忆阶段能够记住7±2个组块。将复杂或冗长的内容分解成小组块,能够方便读者接受、理解和回想。
  • 完形心理学(格式塔Gestalt psychology):人类将各感知成分做为一个总体来理解,而不是做为单个构成形式的集合来看。感官完形法则 The Gestalt Principles of Perception包括:
    • 接近法则(The Principle of Proximity):观察者看到彼此邻近(空间或时间)的物体时会将它们视为一个总体,并认为它们由相近的含义。
    • 类似法则(The Principle of Similarity):具备类似特性(如大小、颜色、形状、方向等)的物体,会被观察者从感知和认知角度组合在一块儿。
    • 主体-背景法则(The Principle of Pragnanz):物体要么占显性位置(被感知为主体)要么占隐性位置(被看作背景)。
    • 区域法则(The Principle of Area):较小的物体在较大的视野或背景中一般被理解为主体。
    • 闭合法则(The Principle of Closure):咱们在脑海中将带有视觉暗示的物体靠拢合并或者重构。例如一组相邻的店由于它们的视觉暗示而被重构成一条线。

关于信息的传递还有不少种方式和技巧,可是有一点是明确的,那就是,咱们要从用户的角度去思考。设身处地的挖掘用户在实际操做过程当中会遇到的问题,合理演绎,准确清晰的为用户提供他真正须要的信息。ip

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