实验三 模拟饭堂排队打饭管理软件(顺序队列、多线程)

实验内容:java      设计一个模拟饭堂排队打饭管理软件,实现“先来先打饭”的排号叫号管理。ios 实验分析:算法      本次实验模拟饭堂排队打饭管理软件,排队的特色是“先来先出”,因此瓜熟蒂落地选用顺序队列,做为处理数据的数据结构。编程      在实际生活中,出队和入队的行为的发生是互不干扰的,出队的速度取决于饭堂阿姨的手速,入队的速度则取决于学生的人数。既然两种行为是相互独立的,所
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