1.审美可用效应
用户常常会将在美学上使人愉悦的设计,视为更加有用的设计。
2.多尔蒂门槛
当使用者与电脑之间的交互速度愈来愈快(小于400毫秒),将会大幅提高生产力。
3.费茨定律
快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。
MT=a+b*log2(D/W+1)
MT标识完成移动所需时间。
ab是根据回归分析得出的两个常量。
D表明从起点到目标中心的距离。
W目标宽度大小(按照移动方向为水平方向计算)。
4.席克定律
决策所需的时间随着选择的数量和复杂性而增长。
RT=a+b log2(n)
RT是反应时间。
a是与作决定无关的时间(前期认知和观察时间)。
b是根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来讲月0.155s)
n是选项数量。
5.雅各布定律
用户会将大部分时间花费在其余网站上,所以他们会但愿你的网站也能像他们已经掌握的其余网站那样,拥有类似的使用模式和习惯。
6.同域原则
若是元素之间共享具备明肯定义边界的区域,那么这些元素倾向于被感知为组。
7.简洁法则
人们会将模糊或复杂的图形进行简化结实,由于简洁图形的识别须要咱们本身最少的认知和努力。
8.接近法则
咱们将彼此靠近或临近的元素视为组合在一块儿。
9.类似法则
人眼倾向于将设计中的类似元素视为完整的图像、形状或组,即便这些元素自己是分开的。
10.统一连通定律
视觉上连接的元素被认为比没有链接的元素更相关。
11.米勒定律
人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,超出后人类的头脑就开始出错。
12.奥卡姆剃刀原理——简单有效原理
如无必要,勿增实体。
13.帕累托原则——二八法则
大多数事件,大约80%的影响来自20%的缘由。
14.伯斯塔尔法则
对本身严格,对他人宽容。
15.串行位置效应
通常来讲,用户更加容易记住系列中出现的第一个和最后一个元素。
16.特斯勒定律——复杂性守恒定律
每个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点,过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。
17.冯·雷斯托夫效应
当多个类似的物体出现时,与周围元素不一样的物体最有可能被记住。
18.蔡格尼克记忆效应
人们对于还没有处理完的事情,笔已处理完成的事情音响更加深入。
19.尼尔森十大交互设计原则
(1)状态可见原则
(2)环境贴切原则
(3)用户可控原则
(4)一致性原则
a.结构一致性
b.色彩一致性
c.操做一致性
d.反馈一致性
e.文字一致性
(5)防错原则
(6)易取原则
(7)灵活高效原则
(8)优美且简约原则
(9)容错原则
(10)人性化帮助原则
20.尼尔森F型视觉设计
读者以F型视觉流浏览页面。
21.2秒钟法则
用户在使用某类系统时的等待反应不该超过2秒。
22.3次点击法则
用户在3次点击以内若是尚未找到他们想要的信息,或了解产品/网站的特点,他们就会离开。
23.0123简单法则
无需说明书,
一看就会,
两秒等待时间,
三步之内的操做。
24.婴儿鸭综合症
用户习惯了之前的设计,对新的产品架构干到不舒服,他们必须找到本身的方式来使用产品。
25.MAYA法则——前卫与亲近
若是是人们陌生的东西,应该想办法让他变得看起来亲近一点,若是是人们已经很是熟悉的东西,应该想办法让他变得更新鲜刺激陌生一点。
26.麦肯锡金字塔方法
任何事情都能概括出一个中心点,而从中心论点能够由数个一级论据支撑,而这些一级论据也能够被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔