教您如何集成Nearby Service提高游戏体验,减小开发难度

HMS Nearby Service是HMS Core的一个重要特性,基于Wi-Fi/蓝牙底层技术,帮助游戏玩家快速发现周边的人,并在设备间自动创建低延时、高可靠、零流量的数据传输通道,提高游戏体验。java

1、Nearby Service能够在如下方面为您的游戏提供更好的体验

一、一键联机

现有的本地联机方案须要用户接入同一个路由器,若无路由器则需用户手动创建热点,操做繁琐。Nearby Service能够实现一键本地联机而无需借助路由器。android

二、面对面组队/加好友

Nearby Service能够帮助您实现面对面组队/加好友,无需依赖社交软件,无需GPS,让玩家便捷的与身边的朋友一块儿“开黑”。git

三、面对面道具分享

Nearby Service能够帮助您的游戏快速实现面对面道具分享,让玩家便捷的分享游戏道具给现实的朋友,这能够帮助您的游戏拉新促活,增长用户粘性。github

2、插件介绍

这里为你们带来两个已经封装好的插件,您能够在应用中直接使用这两个插件;也能够查看插件源码了解如何集成Nearby Service。网络

一、开发准备

  • Unity开发环境dom

  • 下载插件:GitHub

二、导入插件

  • 在Unity工具菜单上依次打开"Assets"--> "Import Package" --> "Custom Package",选择插件:Nearby Player/Discovery Pluginide

  • 等待对包的处理,完成后会列出插件中的资源列表,点击"Import"

三、关键代码介绍

3.一、Nearby Player Plugin函数

Nearby Player Plugin适用于面对面组队/加好友/分享等场景。插件中声明NearbyManager类,该类提供两个方法startDiscovery()和SendMessage()用于发现周边的玩家和发送消息。工具

  • 在程序启动时调用startDiscovery发现周围玩家,同时也会被周围玩家发现。调用接口代码以下:
void Start() {
    AndroidMyCallback cb = new AndroidMyCallback(this);
    nm  = new  NearbyManager(cb);
    nm.startDiscovery(randomName());
}
  • 回调函数AndroidMyCallback用于定义发现成功以后须要作的动做。
// 在发现一名玩家以后,如何处理。在本demo中咱们将其添加到玩家列表
public override void onFoundPlayer(string endpointName, string endpointId) {
    mListController.AddPlayerToList(endpointName, endpointId);
}

// 在丢失一名玩家后,如何处理。在本demo中咱们将其移除玩家列表
public override void onLostPlayer(string endpointId) {
    mListController.RemovePlayerFromList(endpointId);
}

// 在收到玩家消息时,如何处理。在本demo中咱们只展现消息内容
public override void onReceiveMsg(string endpointName, string Msg) {
    mListController.ReceiveMsg(endpointName, Msg);
}
  • 发现附近玩家成功以后,能够向玩家发送组队邀请/好友邀请/道具分享等消息。
// 在本demo中,咱们点击玩家列表中的某位玩家,即向其发送组队邀请消息
private void OnClick(string endpointId) {
    nm.log("OnClick. SendMessage to " + endpointId);
    nm.SendMessage(endpointId, "invites you to join a game.");
}

3.二、Nearby Discovery Plugin
Nearby Discovery Plugin基于Unity UNET组件开发的插件,使用该插件能够不须要用户链接同一个Wi-Fi便可完成组网。插件中声明NearbyManager类,该类提供了两个方法startBroadcast()和startDiscovery()。在实际游戏场景中,在两个游戏设备中分别调用这两个接口即可以完成组网。ui

  • 调用接口代码示例
private void OnClick() {
    Button btn = this.GetComponent<Button>();
    btn.enabled = false;
    AndroidMyCallback androidMyCallback = new AndroidMyCallback(mNetworkManager);
    NearbyManager nearbyManager = new NearbyManager(androidMyCallback);
    nearbyManager.startBroadcast();
}
  • 回调函数AndroidMyCallback用于组网成功以后须要作哪些动做,本例中在发现以后调用UNET的networkManager接口开始游戏
public class AndroidMyCallback : AndroidCallback {
    private NetworkManager mNetworkManager;

    public AndroidMyCallback(NetworkManager networkManager) : base()  {
        mNetworkManager = networkManager;
    }

    public override void onClientReady(string ipaddr) {
        mNetworkManager.networkAddress = ipaddr;
        mNetworkManager.StartClient();
    }

    public override void onServerReady(string ipaddr) {
        mNetworkManager.StartHost();
    }
}

四、示例应用

为便于您更好的了解如何使用插件,这里为您带来两个集成了上述插件的示例应用以便您参考。

  • Nearby-Player-Demo
    在这里插入图片描述

  • UNET-NEARBY-DEMO
    在这里插入图片描述

4、其余集成Nearby Service的游戏应用

  • Tic Tac Toe

Tic Tac Toe是一款基于Nearby原生安卓接口开发的本地联机对战游戏,集成Nearby Service以后能够实现无网络场景下的联机游戏,目前已上架华为应用市场。

  • NearbyGameSnake

NearbyGameSnake是一款集成了Nearby Service的多人联机游戏,操做界面简单,玩家无需配置网络,一键便可加入游戏。

5、更多详情


原文连接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201395195892590034?fid=18做者:timer

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