UML用例图(二)

1、 基本概念 (1)系统中与实现无关的视图,只关心系统的高级功能,而不关心系统的具体实现细节 (2)通常在项目开始时要先确定,之后不轻易修改(主要需求) 2、用例图由三部分组成:参与者,一组用例,关系 3、参与者的定义: 是直接与系统相互做用的系统、子系统或类的外部实体的抽象。它是用户所扮演的角色,是系统的用户。每个参与者定义了一个角色集合。通常,一个参与者可以代表一个人、一个计算机子系统、硬件
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