2D坦克案例教程(一)

1.场景构建 图集切割 2.控制玩家移动 玩家不同方向移动图片切换 加碰撞锁定Z轴 解决抖动 解决斜方向移动 2.渲染知识 order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面 让特效在坦克上面 3.子弹的发射与角度调节 transform里的度数为欧拉角 4.子弹的发射 5.子弹的发射间隔 6.触发  两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体 7.触发管理 8.让坦克处
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