2D坦克大战

1.Player预制体 添加BoxCollider2D RigidBody2D Gravity Scale=0 移动转向:移动 transform.Translate(Vector.方向*速度*Time.fixdDeltaTime,Space.World);                   转向 通过改变SpriteRender的Soprite属性。SpriteRender sr=GetCom
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