U3D事件系统总结

U3D事件系统总结 事件系统有三个要素:发送者,接收者, 转发者。 发送者有两种,一是相机,二是画布。发送者是事件的管理者,发起者,它们使用射线发射器来检测点击事件: 相机的physics Raycaster。 画面的Canvas Raycaster。 发送者是首要因素,如果不给相机添加physics Raycaster组件,场景中的任何3D物体都不会有射线检测的计算,拣选事件永远不会触发。 画面
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