事件系统体系结构风格

事件:能够激活对象功能的动作,当发生动作后会给所涉及对象发送一条消息,对象便可执行相应的功能。 事件系统主要分为隐式调用和显示调用两种 隐式调用:1.事件的触发者不知道那些构件会被影响,相互独立 2.不能假设构件的处理顺序,甚至不知道哪些构件或过程会被调用 3.在整个系统中,各个构件之间无联系,各自独立,通过对事件的发布和注册实现关联 整体结构如下: 事件源负责广播一些事件,系统中的其他处理器在事
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