拓扑/大屏/三维编辑器的设计与思考

从去年年初开始,我们团队内部就在做两个编辑器: 3d编辑器 支持搭建3d场景。 拓扑/大屏编辑器 支持搭建大屏/拓扑/组态场景。 开发编辑器的主要目是为了提高团队内部项目的交付效率,目前 两个编辑器都引用到团队的相关项目中。当然,编辑器目前也支持和其他公司的项目合作。 下面是几个项目的示例图: 中间是一个三维场景,使用三维编辑器编辑而成,周边是一些大屏元素,使用大屏编辑器编辑。 和一般的大屏编辑器
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