(21)行为型模式——策略

行为型模式——策略(Strategy) 目录 行为型模式——策略(Strategy) 问题背景 解决方案 效果 缺陷 相关模式 实现 问题背景 当须要从一系列算法中动态选择一个时,考虑使用策略。在大部分有伤害系统的游戏中,都会区分物理伤害和魔法伤害。思考以下场景:单位A攻击单位B,发出抛射体P,P与B碰撞后调用MakeDamage方法形成伤害。这个方法的实现方式就是讨论的重点:是直接在方法内部实现
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