C# IOCP完成端口模型(简单实用高效)

 

一、在C#中,不用去面对完成端口的操做系统内核对象,Microsoft已经为咱们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。

二、个人SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通讯的SocketAsyncEventArgs对象,它至关于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我能够在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器链接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已链接上服务器的客户。

三、对每个客户端无论还发送仍是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每个客户端来讲,通讯是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户链接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只作echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。

四、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。

五、没有使用BufferManager 类,由于我在初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,所以在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就能够了!若是要主动给客户发信息的话,能够new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中创建几个来专门用于主动发送信息,由于这种需求通常是进行信息群发,创建一个对象能够用于不少次信息发送,整体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
demo下载地址:http://files.cnblogs.com/files/airtcp/IocpServer.zip
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