每一个初学Android开发的都绕不开Handler这个“坎”,为何说是个坎呢,首先这是Android架构的精髓之一,其次大部分人都是知其然殊不知其因此然。今天看到Handler.post这个方法以后决定再去翻翻源代码梳理一下Handler的实现机制。java
先来一个必背口诀“主线程不作耗时操做,子线程不更新UI”,这个规定应该是初学必知的,那要怎么来解决口诀里的问题呢,这时候Handler就出如今咱们面前了(AsyncTask也行,不过本质上仍是对Handler的封装),来一段经典经常使用代码(这里忽略内存泄露问题,咱们后面再说):网络
首先在Activity中新建一个handler:架构
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI break; } } };
而后在子线程里发送消息:异步
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操做,好比请求网络 mHandler.sendEmptyMessage(0); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start();
至此完成了在子线程的耗时操做完成后在主线程异步更新UI,但是并无用上标题的post,咱们再来看post的版本:async
private Handler mHandler;//全局变量 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mHandler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操做,好比请求网络 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mTestTV.setText("This is post");//更新UI } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }
从表面上来看,给post方法传了个Runnable,像是开了个子线程,但是在子线程里并不能更新UI啊,那么问题来了,这是怎么个状况呢?带着这个疑惑,来翻翻Handler的源码:ide
先来看看普通的sendEmptyMessage是什么样子:oop
public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
将咱们传入的参数封装成了一个消息,而后调用sendMessageDelayed:post
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
再调用sendMessageAtTime:this
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
好了,咱们再来看post():spa
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);//getPostMessage方法是两种发送消息的不一样之处 }
方法只有一句,内部实现和普通的sendMessage是同样的,可是只有一点不一样,那就是 getPostMessage(r) 这个方法:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
这个方法咱们发现也是将咱们传入的参数封装成了一个消息,只是此次是m.callback = r,刚才是msg.what=what,至于Message的这些属性就不看了
看到这里,咱们只是知道了post和sendMessage原理都是封装成Message,可是仍是不清楚Handler的整个机制是什么样子,继续探究下去。
刚才看到那两个方法到最终都调用了sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
这个方法又调用了 enqueueMessage,看名字应该是把消息加入队列的意思,点进去看下:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
mAsynchronous这个异步有关的先无论,继续将参数传给了queue的enqueueMessage方法,至于那个msg的target的赋值咱们后面再看,如今继续进入MessageQueue类的enqueueMessage方法,方法较长,咱们看看关键的几行:
Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg;
果真像方法名说的同样,一个无限循环将消息加入到消息队列中(链表的形式),可是有放就有拿,这个消息怎样把它取出来呢?
翻看MessageQueue的方法,咱们找到了next(),代码太长,不赘述,咱们知道它是用来把消息取出来的就好了。不过这个方法是在什么地方调用的呢,不是在Handler中,咱们找到了Looper这个关键人物,我叫他环形使者,专门负责从消息队列中拿消息,关键代码以下:
for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... msg.recycleUnchecked(); }
简单明了,咱们看到了咱们刚才说的msg.target,刚才在Handler中赋值了msg.target=this,因此咱们来看Handler中的dispatchMessage:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
msg的callback不为空,调用handleCallback方法(message.callback.run())
mCallback不为空,调用mCallback.handleMessage(msg)
最后若是其余都为空,执行Handler自身的 handleMessage(msg) 方法
msg的callback应该已经想到是什么了,就是咱们经过Handler.post(Runnable r)传入的Runnable的run方法,这里就要提提java基础了,直接调用线程的run方法至关因而在一个普通的类调用方法,仍是在当前线程执行,并不会开启新的线程。
因此到了这里,咱们解决了开始的疑惑,为何在post中传了个Runnable仍是在主线程中能够更新UI。
继续看如果msg.callback为空的状况下的mCallback,这个要看看构造方法:
1. public Handler() { this(null, false); } 2. public Handler(Callback callback) { this(callback, false); } 3. public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } 4. public Handler(Looper looper, Callback callback) { this(looper, callback, false); } 5. public Handler(boolean async) { this(null, async); } 6. public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } 7. public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
具体的实现就只有最后两个,已经知道mCallback是怎么来的了,在构造方法中传入就行。
最后若是这两个回调都为空的话就执行Handler自身的handleMessage(msg)方法,也就是咱们熟知的新建Handler重写的那个handleMessage方法。
看到了这里有一个疑惑,那就是咱们在新建Handler的时候并无传入任何参数,也没有哪里显示调用了Looper有关方法,那Looper的建立以及方法调用在哪里呢?其实这些东西Android自己已经帮咱们作了,在程序入口ActivityThread的main方法里面咱们能够找到:
public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ... Looper.loop(); ...
已经大概梳理了一下Handler的消息机制,以及post方法和咱们经常使用的sendMessage方法的区别。来总结一下,主要涉及四个类Handler、Message、MessageQueue、Looper:
新建Handler,经过sendMessage或者post发送消息,Handler调用sendMessageAtTime将Message交给MessageQueue
MessageQueue.enqueueMessage方法将Message以链表的形式放入队列中
Looper的loop方法循环调用MessageQueue.next()取出消息,而且调用Handler的dispatchMessage来处理消息
在dispatchMessage中,分别判断msg.callback、mCallback也就是post方法或者构造方法传入的不为空就执行他们的回调,若是都为空就执行咱们最经常使用重写的handleMessage。
再来看看咱们的新建Handler的代码:
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { ... } };
当使用内部类(包括匿名类)来建立Handler的时候,Handler对象会隐式地持有Activity的引用。
而Handler一般会伴随着一个耗时的后台线程一块儿出现,这个后台线程在任务执行完毕后发送消息去更新UI。然而,若是用户在网络请求过程当中关闭了Activity,正常状况下,Activity再也不被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但因为这时线程还没有执行完,而该线程持有Handler的引用(否则它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就致使该Activity没法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束。
另外,若是执行了Handler的postDelayed()方法,那么在设定的delay到达以前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,致使你的Activity被持有引用而没法被回收。
解决方法之一,使用弱引用:
static class MyHandler extends Handler { WeakReference<Activity > mActivityReference; MyHandler(Activity activity) { mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { final Activity activity = mActivityReference.get(); if (activity != null) { mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } } }