设计模式(1)

设计模式(1)

设计原则

面向对象编程要点:算法

(1) OO 基础: 抽象,封装,多态,继承。编程

(2) OO 原则:封装变化; 多用组合,少用继承; 针对接口编程,不针对实现编程。设计模式

(3) OO 模式:如,策略模式,定义了算法族,分别封装起来,让它们之间能够互相替换,此模式让算法
的变化独立使用算法的客户。设计

  • 设计原则一
找出应用中可能须要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不须要的变化的代码混在一块儿。
  • 设计原则二
针对接口编程,而不是针对实现编程。

“针对接口编程”真正的意思是“针对超类型(supertype)编程”。“接口”有多个含义,接口是一个“概念”,
也是一种Java的interface构造。另外,也能够不涉及 Java interface 的状况下,“针对接口编程”,
关键就在多态。code

  • 设计原则三
多用组合,少用继承
  • 设计原则四:依赖倒置
要依赖抽象,不要依赖具体类。

这个原则说明:不能让高层组件依赖底层组件,并且,无论高层或低层组件,“二者”都应该依赖于抽象。
避免 OO 设计中违反依赖倒置原则:
(1)变量不能够此有具体的引用。
(2)不要让类生自具体类。
(3)不要覆盖基类中的已实现的方法。对象

  • 设计原则五:最少知识原则
你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类如何交互的。不要让太多的类 耦合在一块儿,省得
修改一部分,
会影响到其余的部分。

调用如下范围的方法:

(1) 对象自己
(2) 被当作方法的参数而传递进来的对象
(3) 此方法所建立或实例化的任何对象
(4) 对象的任何组件继承

例:

public float getTemp(){
Thermoeter thermoeter = station.getTherometer();
return thermoeter.getTemperature();
}接口

修改:

public float getTemp(){
return station.getTemperature();//加入一个方法,减小一个类的依赖。
}
```get

  • 设计原则六:好莱坞原则 别调用咱们,咱们会调用你。
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