多数情况下你的Adapter能够这样作


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前提条件

  1. MVVM 架构
  2. 不须要子 View 点击,仅仅是 item 的点击事件
  3. dataBinding 使用
  4. Brvah Adapter框架(非必须) 有他会让你更舒服

日常写法

平时对于一个这样的基本列表咱们都是作这样的几步github

  1. xml 中写一个 RecyclerView
  2. 写出对应的 Item 布局
  3. 新建一个 Adapter 类 而且在里面进行 数据绑定 ViewHolder建立 等等基本操做....
  4. 最后在 Activity/Fragment 中进行 Adapter 初始化 绑定设置等基本操做

首先咱们看看一下那些步骤是省略不了的:

  • 第一步 View 基础 不可省略
  • 第二步 没布局玩个卵 不可省略
  • 第三步 也是最耗时的这一步,咱们是能够省略而且优化掉的,变成一个变量直接使用。
  • 第四步 也能够变成一个方法调用

优化以后的代码

// Create Adapter
    private val homeListAdapter by lazy {
        BaseNoChildClickAdapter(R.layout.item_home, viewModel.itemList, BR.itemHome)
    }
    // Use Adapter
    binding.homeRecyclerView.defaultStyle(homeListAdapter)
复制代码

so 就是这样 你没必要再去新建一个类去作很麻烦的事情了。两行代码而已。编程

背后作的事情

/** * 不须要子控件点击使用这个 * @param T * @property brId Int * @constructor */
class BaseNoChildClickAdapter<T>(layout: Int, data: ObservableArrayList<T>, var brId: Int) :
    BaseListAdapter<T>(layout, data) {
    override fun convert(helper: ListViewHolder?, item: T) {
        helper?.let {
            with(it) {
                binding.setVariable(brId, item)
                binding.executePendingBindings()
            }
        }
    }
}
复制代码
/** * 基本增删的Adapter 其余自定义Adapter可继承 * @param T * @constructor */
abstract class BaseListAdapter<T>(layout: Int, data: ObservableArrayList<T>?): BaseQuickAdapter<T, BaseListAdapter.ListViewHolder>(layout,data) {

    init {
        data?.addOnListChangedCallback(object :
            ObservableList.OnListChangedCallback<ObservableList<String>>() {
            override fun onChanged(sender: ObservableList<String>?) {
                notifyDataSetChanged()
            }

            override fun onItemRangeRemoved( sender: ObservableList<String>?, positionStart: Int, itemCount: Int ) {
                if (sender!!.isEmpty()) {
                    notifyDataSetChanged()
                } else {
                    notifyItemRangeRemoved(positionStart, itemCount)
                }
            }

            override fun onItemRangeMoved( sender: ObservableList<String>?, fromPosition: Int, toPosition: Int, itemCount: Int ) {
                notifyItemMoved(fromPosition, toPosition)
            }

            override fun onItemRangeInserted( sender: ObservableList<String>?, positionStart: Int, itemCount: Int ) {
                notifyItemRangeInserted(positionStart, itemCount)
            }

            override fun onItemRangeChanged( sender: ObservableList<String>?, positionStart: Int, itemCount: Int ) {
                notifyItemRangeChanged(positionStart, itemCount)
            }

        })
    }

    override fun getItemView(layoutResId: Int, parent: ViewGroup): View {
        val binding = DataBindingUtil.inflate<ViewDataBinding>(mLayoutInflater, layoutResId, parent, false)
            ?: return super.getItemView(layoutResId, parent)
        val view = binding.root
        view.setTag(R.id.BaseQuickAdapter_databinding_support, binding)
        return view
    }

    class ListViewHolder(view: View) : BaseViewHolder(view) {

        val binding: ViewDataBinding
            get() = itemView.getTag(R.id.BaseQuickAdapter_databinding_support) as ViewDataBinding
    }

  
}
复制代码

咱们在引入了 Brvah 这个框架以后能够作到让 Adapter 写的更少,它帮助咱们进行和很大程度上的代码优化,而咱们作的仅仅就是在基础之上去写一点东西,站在巨人的肩膀上也是舒服。如此一来咱们就能够作到上文中的写法, 简单,快速的实现了你的一个列表。架构

伸手吧

工程代码 这也是我想弄的一个框架,可是没啥时间去写。。框架

总结

其实并不限于此,我想提出的是一个思想 一个方法,咱们是否是能够在不少时候去这样行动,针对一些并不复杂,可是会比较占用时间的东西去优化,而不是一味的去写重复性的代码,作重复性的工做。毕竟这样的工做 任何人均可以,而咱们是工程师。作的应该不单单于此。ide

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