C&C++——C函数与C++函数相互调用问题

C C++相互调用html

在项目中融合C和C++有时是不可避免的,在调用对方的功能函数的时候,或许会出现这样那样的问题,但只要个人C代码和个人C++代码分别都能成功编译,那其余就不是问题。近来在主程序是C语言,而调用C++功能函数的时候,C++的*.h头文件都能找到,功能函数也都定义了,最重要的是,单独编译C++的时候,彻底没有问题,但当用主程序的C调用C++的功能函数时,老是提示该函数未定义(undefined),这里分析问题的出处即是混合调用出现的问题了。
关键点在这里:咱们就靠在C++的*.h和*.cpp的头尾加入下面代码才得以解决问题。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//一段代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样的代码究竟是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:若是这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
要明白为什么使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始提及。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入好比函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其余的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不同的. 目的就是主要实现C与C++的相互调用问题。

c.h的实现
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void C_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
-----------------------------------
c.c的实现
#include "c.h"
void C_fun()
{
}
------------------------------------
在cpp.cpp中调用c.c中的C_fun()
cpp.cpp的实现
#include "c.h"
int main()
{
C_fun()
}
其中__cplusplus是C++编译器的保留宏定义.就是说C++编译器认为这个宏已经定义了.
因此关键是extern "C" {} //这里告诉你的是__cplusplus不是最重要的,重要的是extern "C" {}
extern "C"是告诉C++编译器件括号里的东东是按照C的obj文件格式编译的,要链接的话按照C的命名规则去找.
==========================
那么C中是如何调用C++中的函数cpp_fun()呢?这就是最上面我提到的问题,即用C写主程序,而后调用C++功能函数。
由于先有C后有C++, 因此只能从C++的代码中考虑了.
加入C++中的函数或变量有可能被C中的文件调用,则应该这样写,也是用extern "C"{}
不过是代码中要加,头文件也要加,由于多是C++中也调用
--------------------------------------
cpp.h的实现
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void CPP_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
.-------------------------------------------
Cpp.cpp的实现
extern "C" { //告诉C+++编译器,扩号里按照C的命名规则编译
void CPP_fun()
{
.....
}
}
C和C++对函数的处理方式是不一样的.extern "C"是使C++可以调用C写做的库文件的一个手段,若是要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来讲明。
linux




下面摘录一篇文章关于extern "C"的说明;

在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为何要加extern “C”?

首先,做为extern是C/C++语言中代表函数和全局变量做用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量能够在本模块或其它模块中使用。
一般,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,若是模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件便可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C"是链接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的,来看看C++中对相似C的函数是怎样编译的:
做为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不一样的编译器可能生成的名字不一样,可是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
一样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,咱们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理类似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不一样。
未加extern "C"声明时的链接方式
假设在C++中,模块A的头文件以下:
//模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

在模块B中引用该函数:
//模块B实现文件 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在链接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和链接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
//模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
若是在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
因此,能够用一句话归纳extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,咱们下面来具体分析extern "C"一般的使用技巧:


extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
若是C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",可是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}ios




C 函数中调用 C++函数c++

举例:
// cpp.h
#ifndef __cpp_h__
#define __cpp_h__
class class1 {
class1();
~class1();
public:
int I;
int J;
int getI(void);
};
#endif
// end file


// cpp.cpp
#i nclude "stdafx.h"
#i nclude <iostream>
#i nclude "cpp.h"
#i nclude "c.h"
using namespace std; // 打开标准库名字空间
class1::class1()
{}
class1::~class1()
{}
int class1::getI(void)
{
return I++;
}

// 按 C 调用方式编译下面函数
extern "C"
int get_class1_I(struct1 * p)
{
class1 * pClass1 = (class1 *)p;
cout << "c++: " << pClass1->getI() << endl;
return pClass1->getI();
}
// end file面试

// c.h
#ifndef __c_h__
#define __c_h__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
typedef struct {
int i; // 与 class1 类中变量一致
int j;
}struct1;
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
// end file

// c.c
#i nclude <cstdio>
#i nclude "c.h"
extern int get_class1_I(void * p);
struct1 s;
int main(void)
{
printf ("c: %d\n", get_class1_I(&s));
printf ("c: %d\n", get_class1_I(&s));

return 0;
}
// end file

参考了eCos中的混和编程实现方式(http://sources.redhat.com/ecos/)。
本例在ADS 1.2中编译经过,执行结果正确。
VC++中编译时,C.C文件编译选项中选择 Not using precompile headers。编程

 

 

 

 


C中如何调用C++函数、类内函数 app

在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章能够做为解答,遂拿来Mark一下。
该翻译的文档Bjarne Stroustrup的原文连接地址是 http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#callCpp函数


Linux C调用C++库
转自:http://blog.linuxgem.org/tzc/show/551.html编码

调用C++函数库,通常不能直接调用,须要将C++库转换成C接口输出,方可使用C调用
将 C++ 函数声明为``extern "C"''(在你的 C++ 代码里作这个声明),而后调用它(在你的 C 或者 C++ 代码里调用)。例如:
// C++ code:
extern "C" void f(int);
void f(int i)
{
// ...
}

而后,你能够这样使用 f():
/* C code: */
void f(int);
void cc(int i)
{
f(i);
/* ... */
}

固然,这招只适用于非成员函数。若是你想要在 C 里调用成员函数(包括虚函数),则须要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:
// C++ code:
class C
{
// ...
virtual double f(int);
};

extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function
{
return p->f(i);
}

而后,你就能够这样调用 C::f():
/* C code: */
double call_C_f(struct C* p, int i);

void ccc(struct C* p, int i)
{
double d = call_C_f(p,i);
/* ... */
}

若是你想在 C 里调用重载函数,则必须提供不一样名字的包装,这样才能被 C 代码调用。例如:
// C++ code:
void f(int);
void f(double);

extern "C" void f_i(int i) { f(i); }
extern "C" void f_d(double d) { f(d); }

而后,你能够这样使用每一个重载的 f():
/* C code: */

void f_i(int);
void f_d(double);

void cccc(int i,double d)
{
f_i(i);
f_d(d);
/* ... */
}
注意,这些技巧也适用于在 C 里调用 C++ 类库,即便你不能(或者不想)修改 C++ 头文件。

再看下面的例子:
• aa.cxx
#include "aa.h"
int sample::method()
{
cout<<"method is called!\n";
}
• aa.h
#include <iostream>
using namespace std;
class sample
{
public:
int method();
};
将上面的两个文件生成动态库libaa.so放到 /usr/lib目录下,编译命令以下
sudo g++ -fpic -shared -g -o /usr/lib/libaa.so aa.cxx -I ./

因为在C中不能识别类,因此要将上面类的成员函数封装成C接口函数输出,下面进行封装,将输出接口转换成C接口。
• mylib.cxx
#include "add.h"
#ifndef _cplusplus
#define _cplusplus
#include "mylib.h"
#endifspa

int myfunc()
{
sample ss;
ss.method();
return 0;
}
• mylib.h
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif

int myfunc();

#ifdef _cplusplus
}
#endif
在 linux下,gcc编译器并没用变量_cplusplus来区分是C代码仍是C++代码,若是使用gcc编译器,这里咱们能够本身定义一个变量 _cplusplus用于区分C和C++代码,因此在mylib.cxx中定义了一个变量_cplusplus用于识别是否须要“extern "C"”将函数接口封装成C接口。可是若是使用g++编译器则不须要专门定义_cplusplus,编译命令以下:
g++ -fpic -shared -g -o mylib.so mylib.cxx -la -I ./

• main.c
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
#include "mylib.h"
int
main()
{
int (*dlfunc)();
void *handle; //定义一个句柄
handle = dlopen("./mylib.so", RTLD_LAZY);//得到库句柄
dlfunc = dlsym(handle, "myfunc"); //得到函数入口
(*dlfunc)();
dlclose(handle);

return 0;
}
编译命令以下:
gcc -o main main.c ./mylib.so -ldl
下面就能够执行了。
须要说明的是,因为main.c 和 mylib.cxx都须要包含mylib.h,而且要将函数myfunc封装成C接口函数输出须要“extern "C"”,而C又不识别“extern "C"”,因此须要定义_cplusplus来区别处理mylib.h中的函数myfunc。
在main.c的main函数中直接调用myfunc()函数也能执行,这里介绍的是常规调用库函数的方法。

 

 

 

 

C++和C语言函数相互调用


1.引言
C++语言的建立初衷是“a better C”,可是这并不意味着C++中相似C语言的全局变量和函数所采用的编译和链接方式与C语言彻底相同。做为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程 式语言的特色(被世人称为“不完全地面向对象”),于是它能够定义不属于任何类的全局变量和函数。可是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支 持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不一样。
2.从标准头文件提及
某企业曾经给出以下的一道面试题:
面试题为何标准头文件都有相似如下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
#ifdef __cplusplus
} #endif #endif

分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的做用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif 的做用又是什么呢?
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上便可获得:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让咱们来详细解读这两重含义。
被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
extern是C/C++语言中代表函数和全局变量做用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量能够在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句: extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并非在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在全部模块中做为一种全局变量只能被定义一次,不然会出现链接错误。

一般,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,若是模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函 数时只需包含模块A的头文件便可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函数。
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。所以,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的;

未加extern “C”声明时的编译方式
首先看看C++中对相似C的函数是怎样编译的。
做为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不一样的编译器可能生成的名字不一样,可是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
·
一样 地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,咱们以"."来区分。而本质上,编译 器在进行编译时,与函数的处理类似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不一样。

未加extern "C"声明时的链接方式
假设在C++中,模块A的头文件以下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y ); #endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h" foo(2,3);
实际上,在链接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和链接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
若是在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
因此,能够用一句话归纳extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,咱们下面来具体分析extern "C"一般的使用技巧。

4.extern "C"的惯用法 (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理: extern "C" { #include "cExample.h" } 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。 笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下: #ifndef C_EXAMPLE_H #define C_EXAMPLE_H extern int add(int x,int y); #endif #include "cExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; } // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp extern "C" { #include "cExample.h" } int main(int argc, char* argv[]) { add(2,3); return 0; } 若是C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }  (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",可是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅在C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。 笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下: //C++头文件 cppExample.h #ifndef CPP_EXAMPLE_H #define CPP_EXAMPLE_H extern "C" int add( int x, int y ); #endif //C++实现文件 cppExample.cpp #include "cppExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; } extern int add( int x, int y ); int main( int argc, char* argv[] ) { add( 2, 3 ); return 0; } 若是深刻理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和链接阶段发挥的做用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,须要特别留意各个细节。

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