OC语言中最为强大的莫过于OC的运行时机制-Runtime,但因其比较接近底层,一旦使用Runtime出现bug,将很难调试,因此Runtime在开发中能不用就不用.下面我将介绍一些Runtime在开发中的使用,已经面试可能碰见的面试题.程序员
1.OC语法和Runtime语法的区别面试
OC语法和Runtime语法的区别,换而言之就是OC中咱们写的语句,最终被转换成Runtime中什么样语句.因为Xcode6以后,苹果不建议使用Runtime,也就是如今在编译的时候,runtime的函数不会提示,须要去配置一下:函数
// 配置步骤: build Seting -> 搜索msg -> 设置成NO
建立一个控制台程序,在自动释放池中写以下代码:ui
NSObject *objc = [NSObject alloc];
objc = [objc init];
而后切换到终端命令行,执行如下步骤:this
cd 切换到你想生成的那个根文件的上一级目录 clang -rewrite-objc main.m // clang -rewrite-objc 目标文件
会在该目录文件下生成一个.cpp文件,打开以后搜索@autoreleasepool(这也就是当时为何建立控制器程序的缘由,好查找转换后的代码在哪儿),就会找到转换后的代码: atom
NSObject *objc = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")); objc = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc, sel_registerName("init"));
上面的代码比较原生态,咱们要是直接写runtime的代码以下所示,就能达到建立一个NSObject对象的目的:spa
// objc_msgSend: 两个参数 1. 谁发送这个消息 2. 发送给谁 NSObject *objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc)); objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
2.消息机制,调用私有方法命令行
面试题: runtime是什么?或者是同类的调试
答: 其实runtime就是运行时机制,能够经过命令行clang -rewrite-objc 对应的目标文件,就能将对应的OC的代码转成对应的运行时的代码code
如果面试官问runtime中是怎么找到对应的方法的,该怎么回答?
答: 首先肯定问的是对象方法仍是类方法,对象方法保存到类中,类方法保存到元类(meta class),每个类都有方法列表methodList,每个方法在方法列表中都有对应的方法编号.(1)根据对象的isa去对应的类查找方法,isa: 判断去哪一个类找对应的方法,指向方法调用的类 (2)根据传入的方法编号,才能在方法列表中找到对应得方法Method(方法名).(3)根据方法名(函数入口)找到函数实现
知识扩充: 其实每一个方法最终转换成函数的形式,存放在方法区,而每个函数的函数名都是函数的入口
访问类中私有方法的代码以下:
在对应类中的@implementation实现私有方法:
#import "Person.h" @implementation Person - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃"); } - (void)run: (int)num { NSLog(@"跑了%d米", num); } @end
在ViewController.m中的代码以下:
#import "ViewController.h" #import "Person.h" #import <objc/message.h> /* runtime: 千万不要随便使用,不得已才使用 消息机制: 1. 装逼 2. 调用已知私有的方法 */ @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { Person *p = objc_msgSend([Person class], @selector(alloc)); p = objc_msgSend(p, @selector(init)); // objc_msgSend(p, @selector(eat)); objc_msgSend(p, @selector(run:),20); } @end
注意: 必定要导入runtime的头文件 :
#include <objc/runtime.h> 或者 #import <objc/message.h>
3.runtime方法交换
需求1: 我如今有一个项目,已经开发了两年,以前都是用UIImage中的imageNamed去加载图片,可是组长如今想imageNamed,给我提示是否加载成功.
思想1:在分类实现该方法.(但这种方法会把系统的方法覆盖,通常不采用)
思想2: 自定义一个Image类,为何不采用这种方法(这里你就要明白何时须要自定义,系统功能不完善,就定义这样一个类,去扩展这个类)
前两种方法都有必定的局限性,如果项目开发好久了,就须要更改好多东西,利用runtime交换方法实现的做用,能够简单的实现这个需求
这个时候不得不用runtime去交换方法
分类中代码以下UIImage+image.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (image) + (UIImage *)BO_imageNamed:(NSString *)name; @end
分类中代码以下UIImage+image.m
#import "UIImage+image.h" #import <objc/message.h> @implementation UIImage (image) //若是当前类中东西仅且只需加载一次,通常放在load中.固然也能够放在initialize中,须要进行判断调用该类的是的类的类型 // 加载类的时候会调用,仅且调用一次 + (void)load { // 首先要拿到要交换的两个方法 Method method1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(BO_imageNamed:)); Method method2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:)); method_exchangeImplementations(method1, method2); } // 加载当前类或者子类时候.会调用.可能会调用不止一次 + (void)initialize { } // 在系统方法的以前加前缀名的做用,防止覆盖系统方法,有开发经验的人默认的 + (UIImage *)BO_imageNamed:(NSString *)name{ // 当运行到这儿时,这里已是imageNamed中的内容,此时再调用BO_imageNamed至关于原来imageNamed中的内容 UIImage *image = [self BO_imageNamed:name]; if (image == nil) { NSLog(@"照片不存在"); } return image; } @end
调用的代码以下:
#import "ViewController.h" //#import "BOImage.h" #import "UIImage+image.h" /* 需求: 不得不用runtime去交换方法 需求: 想要在调用imageNamed,就给我提示,是否加载成功 需求: 让UIImage调用imageNamed有这个功能 需求: 好比我有一个项目,已经开发两年,以前都是用UIImage去加载图片.组长如今想调用imageNamed,就给我提示,是否加载成功 注意: 在分类中必定不要重写系统方法,不然就把系统方法干掉了 思想: 何时须要自定义,系统功能不完善,就定义一个这样的类,去扩展这个类 // 前两种方法都有必定的局限性,如果项目开发好久了,则须要更改好多东西,利用runtime交换方法实现的做用.能够简单的实现这个需求 */ @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // [BOImage imageNamed:@"123"]; [UIImage BO_imageNamed:@"123"]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
4: 动态添加方法
应用场景:
为何动态添加方法?OC中是懒加载,有的方法可能好久不会调用,例如: 电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能
下面是道美团面试题:
面试官问: 有没有使用过performSelector----->其实这里面试官想问的是你有没有动态的添加过方法
这里就应该这样答: 使用过--->何时使用----动态添加方法的时候使用--->为何动态添加方法---又回到到上面说的何时动态添加方法.
代码以下:
#import "Person.h" #import <objc/message.h> @implementation Person void eat(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"我终于成功了"); } // 动态添加实例方法 //resolveInstanceMethod 何时调用?只要调用没有实现的方法,就会产生方法去解决,这个方法有什么做用: 去解决没有实现方法,动态添加方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(eat)) { /** 给一个类添加方法 @param self 给谁添加方法 @param sel 添加那个方法 @param IMP 方法实现,函数入口 @return 方法类型 */ class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } // 动态添加类方法 //+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel { // //} @end // 下面是各个字母表明的参数 //c A char //i An int //s A short //l A long //l is treated as a 32-bit quantity on 64-bit programs. //q A long long //C An unsigned char //I An unsigned int //S An unsigned short //L An unsigned long //Q An unsigned long long //f A float //d A double //B A C++ bool or a C99 _Bool //v A void //* A character string (char *) //@ An object (whether statically typed or typed id) //# A class object (Class) //: A method selector (SEL) //[array type] An array //{name=type...} A structure // (name=type...) A union // bnum A bit field of num bits //^type A pointer to type // ? An unknown type (among other things, this code is used for function pointers)
控制器中方法以下:
#import "ViewController.h" #import "Person.h" /* 动态添加方法: 为何动态添加方法? OC都是懒加载,有些方法可能好久不会调用.例如: 电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能 美团面试题 : 有没有使用过performSelector,使用,何时使用,动态添加方法的时候使用,为何动态添加方法? OC都是懒加载,有些方法可能好久不会调用.例如: 电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能 */ @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p = [[Person alloc] init]; [p performSelector:@selector(eat)]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
5.动态添加属性
理论上在分类中@property的做用: 仅仅是生成get,set方法的声明,并不会生成get,set方法实现,并不会生成下划线属性
动态添加方法实现思路: 在分类中用@property添加set,get方法以后,其实添加属性就是要把一个变量跟一个类联系起来.也就是在set和get方法中处理,代码以下所示.
给NSObject添加一个name属性:
分类中代码 .h:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface NSObject (Property) // @property 在分类中做用 : 仅仅是生成get,set方法声明.并不会生成get,set方法实现,并不会生成下划线成员属性 @property NSString *name; @end
.m
#import "NSObject+Property.h" #import <objc/message.h> @implementation NSObject (Property) - (void)setName:(NSString *)name { objc_setAssociatedObject(self, "name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (NSString *)name { return objc_getAssociatedObject(self, "name"); } @end
控制器中代码:
#import "ViewController.h" #import "NSObject+Property.h" /* 开发的时候,是本身最熟悉什么用什么,而不是什么逼格高用什么,rumtime比较接近底层的语言,很差调试,尽可能少用 需求: 给NSObject添加一个name属性,动态添加属性 ->runtime 属性的本质: 让一个属性和对象产生关联 */ @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSObject *objc = [[NSObject alloc] init]; objc.name = @"123"; NSLog(@"%@", objc.name); } @end
6:利用运行时,本身添加属性
若是一个字典中,有不少的key,若是你在字典转模型的时候,逐个的写下属性,将会很是蛋疼,其实能够给字典添加一个分类,利用遍历字典中key,value,再利用字符串的拼接便可实现.
NSDictionary+propertyCode.h分类中代码以下:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface NSDictionary (propertyCode) - (void)createProperty; @end
NSDictionary+propertyCode.m:
#import "NSDictionary+propertyCode.h" @implementation NSDictionary (propertyCode) - (void)createProperty { [self enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) { // 固然这里仍是能够本身添加其余类型,就不一一列举 if ([value isKindOfClass:[NSString class]]) { NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic, strong) NSString *%@", key]); }else if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) { NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic, strong) NSArray *%@", key]); }else if ([value isKindOfClass:[NSNumber class]]) { NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic, assign) NSInteger key"]); } }]; } @end
控制器中代码:
#import "ViewController.h" #import "NSDictionary+propertyCode.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSArray *array; @end @implementation ViewController - (NSArray *)array { if (_array == nil) { _array = [NSArray array]; } return _array; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 这里须要拿到一个plist文件或者一个设置一个字典 self.array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cars.plist" ofType:nil]]; for (NSInteger i = 0; i < self.array.count; i++) { NSDictionary *dict = self.array[i]; [dict createProperty]; } // NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"" ofType:nil]]; } @end
附: 写一篇博客真的很费心神,如果之后有空,我会写一个MJExtension的底层实现.前段时间看到一句话,与各位共勉:个人代码曾运行在几千万用户的机器上,做为一个程序员,还有什么比这更让人知足的呢?若是有,那就是让这个用户数量再扩大 10 倍。
各位,晚安