UnityEngine.Quaternion.LookRotation详解

首先, 处于3D空间中的每一个对象, 实际上都有本身的局部坐标系, 而旋转某个对象时, 其局部坐标系也会跟着旋转。函数 因此, 若是能够描述某个对象的局部坐标系(每根轴的朝向), 就能够表示该对象的旋转程度。测试 Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards);pwa 这个函数就是根据对局部坐标轴的描述, 构造对应的表明旋转程度的
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