当你使用标准http库发起请求时,你获得一个http的响应变量。若是你不读取响应主体,你依旧须要关闭它。注意对于空的响应你也必定要这么作。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。golang
一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方作。express
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close()//not ok if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
这段代码对于成功的请求没问题,但若是http的请求失败, resp
变量可能会是 nil
,这将致使一个runtime panic。json
最多见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用 defer
。api
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
大多数状况下,当你的http响应失败时, resp
变量将为 nil
,而 err
变量将是 non-nil
。然而,当你获得一个重定向的错误时,两个变量都将是 non-nil
。这意味着你最后依然会内存泄露。数组
经过在http响应错误处理中添加一个关闭 non-nil
响应主体的的调用来修复这个问题。另外一个方法是使用一个 defer
调用来关闭全部失败和成功的请求的响应主体。缓存
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close()
的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的连接在keepalive http链接行为开启的状况下,能够被另外一个请求复用。最新的http客户端的行为是不一样的。如今读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。若是你不这么作,http的链接可能会关闭,而没法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。服务器
若是http链接的重用对你的应用很重要,你可能须要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:网络
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
若是你不当即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:数据结构
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络链接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认状况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络链接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。闭包
你能够经过设置请求变量中的 Close
域的值为 true
,来让http库在请求完成时关闭链接。
另外一个选项是添加一个 Connection
的请求头,并设置为 close
。目标HTTP服务器应该也会响应一个 Connection: close
的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭链接。
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil) if err != nil { fmt.Println(err) return } req.Close = true //or do this: //req.Header.Add("Connection", "close") resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(len(string(body))) }
你也能够取消http的全局链接复用。你将须要为此建立一个自定义的http传输配置。
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := &http.Client{Transport: tr} resp, err := client.Get("http://golang.org") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(resp.StatusCode) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(len(string(body))) }
若是你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络链接的打开是没问题的。然而,若是你的应用在短期内向大量不一样的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后马上关闭网络链接是一个好主意。增长打开文件的限制数可能也是个好主意。固然,正确的选择源自于应用。
若是结构体中的各个元素均可以用你可使用等号来比较的话,那就可使用相号, ==
,来比较结构体变量。
package main import "fmt" type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) //prints: v1 == v2: true }
若是结构体中的元素没法比较,那使用等号将致使编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的状况下才能够比较。
package main import "fmt" type data struct { num int //ok checks [10]func() bool //not comparable doit func() bool //not comparable m map[string] string //not comparable bytes []byte //not comparable } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) }
Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些没法使用等号比较的变量。
最经常使用的方法是使用 reflect
包中的 DeepEqual()
函数。
package main import ( "fmt" "reflect" ) type data struct { num int //ok checks [10]func() bool //not comparable doit func() bool //not comparable m map[string] string //not comparable bytes []byte //not comparable } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true }
除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用), DeepEqual()
也有其余自身的技巧。
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false }
DeepEqual()
不会认为空的slice与“nil”的slice相等。这个行为与你使用 bytes.Equal()
函数的行为不一样。 bytes.Equal()
认为“nil”和空的slice是相等的。
package main import ( "fmt" "bytes" ) func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true }
DeepEqual()
在比较slice时并不老是完美的。
package main import ( "fmt" "reflect" "encoding/json" ) func main() { var str string = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in)) //prints: str == in: true true v1 := []string{"one","two"} v2 := []interface{}{"one","two"} fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2)) //prints: v1 == v2: false (not ok) data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one","two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded)) //prints: data == decoded: false (not ok) }
若是你的byte slice(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用 ==
, bytes.Equal()
,或者 bytes.Compare()
),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的 ToUpper()
或者 ToLower()
函数。对于英语文本,这么作是没问题的,但对于许多其余的语言来讲就不行了。这时应该使用 strings.EqualFold()
和 bytes.EqualFold()
。
若是你的byte slice中包含须要验证用户数据的隐私信息(好比,加密哈希、tokens等),不要使用 reflect.DeepEqual()
、 bytes.Equal()
,或者 bytes.Compare()
,由于这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了不泄露时间信息,使用 'crypto/subtle'
包中的函数(即, subtle.ConstantTimeCompare()
)。
recover()
函数能够用于获取/拦截panic。仅当在一个defer函数中被完成时,调用 recover()
将会完成这个小技巧。
Incorrect:
ackage main import "fmt" func main() { recover() //doesn't do anything panic("not good") recover() //won't be executed :) fmt.Println("ok") }
Works:
package main import "fmt" func main() { defer func() { fmt.Println("recovered:",recover()) }() panic("not good") }
recover()
的调用仅当它在defer函数中被直接调用时才有效。
Fails:
package main import "fmt" func doRecover() { fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil> } func main() { defer func() { doRecover() //panic is not recovered }() panic("not good") }
在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会获得原有数据的指针。
package main import "fmt" func main() { data := []int{1,2,3} for _,v := range data { v *= 10 //original item is not changed } fmt.Println("data:",data) //prints data: [1 2 3] }
若是你须要更新原有集合中的数据,使用索引操做符来得到数据。
package main import "fmt" func main() { data := []int{1,2,3} for i,_ := range data { data[i] *= 10 } fmt.Println("data:",data) //prints data: [10 20 30] }
若是你的集合保存的是指针,那规则会稍有不一样。若是要更新原有记录指向的数据,你依然须要使用索引操做,但你可使用 for range
语句中的第二个值来更新存储在目标位置的数据。
package main import "fmt" func main() { data := []*struct{num int} {{1},{2},{3}} for _,v := range data { v.num *= 10 } fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) //prints &{10} &{20} &{30} }
当你从新划分一个slice时,新的slice将引用原有slice的数组。若是你忘了这个行为的话,在你的应用分配大量临时的slice用于建立新的slice来引用原有数据的一小部分时,会致使难以预期的内存使用。
package main import "fmt" func get() []byte { raw := make([]byte,10000) fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x> return raw[:3] } func main() { data := get() fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x> }
为了不这个陷阱,你须要从临时的slice中拷贝数据(而不是从新划分slice)。
package main import "fmt" func get() []byte { raw := make([]byte,10000) fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x> res := make([]byte,3) copy(res,raw[:3]) return res } func main() { data := get() fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 3 <byte_addr_y> }
好比说你须要从新一个路径(在slice中保存)。你经过修改第一个文件夹的名字,而后把名字合并来建立新的路劲,来从新划分指向各个文件夹的路径。
package main import ( "fmt" "bytes" ) func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/') dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB dir1 = append(dir1,"suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'}) fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok) fmt.Println("new path =>",string(path)) }
结果与你想的不同。与"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你将会获得"AAAAsuffix/uffixBBBB"。这个状况的发生是由于两个文件夹的slice都潜在的引用了同一个原始的路径slice。这意味着原始路径也被修改了。根据你的应用,这也许会是个问题。
经过分配新的slice并拷贝须要的数据,你能够修复这个问题。另外一个选择是使用完整的slice表达式。
package main import ( "fmt" "bytes" ) func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/') dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression dir2 := path[sepIndex+1:] fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB dir1 = append(dir1,"suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'}) fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now) fmt.Println("new path =>",string(path)) }
完整的slice表达式中的额外参数能够控制新的slice的容量。如今在那个slice后添加元素将会触发一个新的buffer分配,而不是覆盖第二个slice中的数据。
多个slice能够引用同一个数据。好比,当你从一个已有的slice建立一个新的slice时,这就会发生。若是你的应用功能须要这种行为,那么你将须要关注下“走味的”slice。
在某些状况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组没法保持更多新的数据时,将致使分配一个新的数组。而如今其余的slice还指向老的数组(和老的数据)。
import "fmt" func main() { s1 := []int{1,2,3} fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } //still referencing the same array fmt.Println(s1) //prints [1 22 23] fmt.Println(s2) //prints [22 23] s2 = append(s2,4) for i := range s2 { s2[i] += 10 } //s1 is now "stale" fmt.Println(s1) //prints [1 22 23] fmt.Println(s2) //prints [32 33 14] }
当你经过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。
Fails:
package main import "sync" type myMutex sync.Mutex func main() { var mtx myMutex mtx.Lock() //error mtx.Unlock() //error }
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)
若是你确实须要原有类型的方法,你能够定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。
Works:
package main import "sync" type myLocker struct { sync.Mutex } func main() { var lock myLocker lock.Lock() //ok lock.Unlock() //ok }
interface类型的声明也会保留它们的方法集合。
Works: package main import "sync" type myLocker sync.Locker func main() { var lock myLocker = new(sync.Mutex) lock.Lock() //ok lock.Unlock() //ok }
没有标签的“break”声明只能从内部的switch/select代码块中跳出来。若是没法使用“return”声明的话,那就为外部循环定义一个标签是另外一个好的选择。
package main import "fmt" func main() { loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") break loop } } fmt.Println("out!") }
"goto"声明也能够完成这个功能。。。
这在Go中是个很常见的技巧。 for
语句中的迭代变量在每次迭代时被从新使用。这就意味着你在 for
循环中建立的闭包(即函数字面量)将会引用同一个变量(而在那些goroutine开始执行时就会获得那个变量的值)。
Incorrect:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { data := []string{"one","two","three"} for _,v := range data { go func() { fmt.Println(v) }() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: three, three, three }
最简单的解决方法(不须要修改goroutine)是,在 for
循环代码块内把当前迭代的变量值保存到一个局部变量中。
Works:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { data := []string{"one","two","three"} for _,v := range data { vcopy := v // go func() { fmt.Println(vcopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: one, two, three }
另外一个解决方法是把当前的迭代变量做为匿名goroutine的参数。
Works:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { data := []string{"one","two","three"} for _,v := range data { go func(in string) { fmt.Println(in) }(v) } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: one, two, three }
下面这个陷阱稍微复杂一些的版本。
Incorrect:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: three, three, three }
Works:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: one, two, three }
在运行这段代码时你认为会看到什么结果?(缘由是什么?)
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) }
被defer的函数的参数会在defer声明时求值(而不是在函数实际执行时)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
package main import "fmt" func main() { var i int = 1 defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }()) i++ //prints: result => 2 (not ok if you expected 4) }
被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是没法区分被defer的代码执行规则和变量做用规则。若是你有一个长时运行的函数,而函数内有一个 for
循环试图在每次迭代时都 defer
资源清理调用,那就会出现问题。
package main import ( "fmt" "os" "path/filepath" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { os.Exit(-1) } start, err := os.Stat(os.Args[1]) if err != nil || !start.IsDir(){ os.Exit(-1) } var targets []string filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error { if err != nil { return err } if !fi.Mode().IsRegular() { return nil } targets = append(targets,fpath) return nil }) for _,target := range targets { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files break } defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block //do something with the file... } }
解决这个问题的一个方法是把代码块写成一个函数。
package main import ( "fmt" "os" "path/filepath" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { os.Exit(-1) } start, err := os.Stat(os.Args[1]) if err != nil || !start.IsDir(){ os.Exit(-1) } var targets []string filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error { if err != nil { return err } if !fi.Mode().IsRegular() { return nil } targets = append(targets,fpath) return nil }) for _,target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) return } defer f.Close() //ok //do something with the file... }() } }
另外一个方法是去掉 defer
语句 :-)
失败的类型断言返回断言声明中使用的目标类型的“零值”。这在与隐藏变量混合时,会发生未知状况。
Incorrect:
package main import "fmt" func main() { var data interface{} = "great" if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int] value =>",data) } else { fmt.Println("[not an int] value =>",data) //prints: [not an int] value => 0 (not "great") } }
Works:
package main import "fmt" func main() { var data interface{} = "great" if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int] value =>",res) } else { fmt.Println("[not an int] value =>",data) //prints: [not an int] value => great (as expected) } }
Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所作的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
这个函数在每次搜索重复时都会起一个goroutine。每一个goroutine把它的搜索结果发送到结果的channel中。结果channel的第一个值被返回。
那其余goroutine的结果会怎样呢?还有那些goroutine自身呢?
在 First()
函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其余的goroutine会困在尝试发送结果的过程当中。这意味着,若是你有不止一个的重复时,每一个调用将会泄露资源。
为了不泄露,你须要确保全部的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存全部缓存结果的channel。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
另外一个不错的解决方法是使用一个有 default
状况的 select
语句和一个保存一个缓存结果的channel。 default
状况保证了即便当结果channel没法收到消息的状况下,goroutine也不会堵塞。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): default: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
你也可使用特殊的取消channel来终止workers。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) done := make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): case <- done: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
为什么在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么做是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用代码,而不去思考它可能有问题。
只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。换句话说,在某些状况下,你不须要在有一个接收值的方法版本。
然而并非全部的变量是可取址的。Map的元素就不是。经过interface引用的变量也不是。
package main import "fmt" type data struct { name string } func (p *data) print() { fmt.Println("name:",p.name) } type printer interface { print() } func main() { d1 := data{"one"} d1.print() //ok var in printer = data{"two"} //error in.print() m := map[string]data {"x":data{"three"}} m["x"].print() //error }
Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver) /tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"] /tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
若是你有一个struct值的map,你没法更新单个的struct值。
Fails:
package main type data struct { name string } func main() { m := map[string]data {"x":{"one"}} m["x"].name = "two" //error }
Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
这个操做无效是由于map元素是没法取址的。
而让Go新手更加困惑的是slice元素是能够取址的。
package main import "fmt" type data struct { name string } func main() { s := []data {{"one"}} s[0].name = "two" //ok fmt.Println(s) //prints: [{two}] }
注意在不久以前,使用编译器之一(gccgo)是能够更新map的元素值的,但这一行为很快就被修复了 :-)它也被认为是Go 1.3的潜在特性。在那时还不是要急需支持的,但依旧在todo list中。
第一个有效的方法是使用一个临时变量。
package main import "fmt" type data struct { name string } func main() { m := map[string]data {"x":{"one"}} r := m["x"] r.name = "two" m["x"] = r fmt.Printf("%v",m) //prints: map[x:{two}] }
另外一个有效的方法是使用指针的map。
package main import "fmt" type data struct { name string } func main() { m := map[string]*data {"x":{"one"}} m["x"].name = "two" //ok fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two} }
顺便说下,当你运行下面的代码时会发生什么?
package main type data struct { name string } func main() { m := map[string]*data {"x":{"one"}} m["z"].name = "what?" //??? }
这在Go中是第二最多见的技巧,由于interface虽然看起来像指针,但并非指针。interface变量仅在类型和值为“nil”时才为“nil”。
interface的类型和值会根据用于建立对应interface变量的类型和值的变化而变化。当你检查一个interface变量是否等于“nil”时,这就会致使未预期的行为。
package main import "fmt" func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> true in = data fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> false //'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil' }
当你的函数返回interface时,当心这个陷阱。
Incorrect:
package main import "fmt" func main() { doit := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if(arg > 0) { result = &struct{}{} } return result } if res := doit(-1); res != nil { fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil> //'res' is not 'nil', but its value is 'nil' } }
Works:
package main import "fmt" func main() { doit := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if(arg > 0) { result = &struct{}{} } else { return nil //return an explicit 'nil' } return result } if res := doit(-1); res != nil { fmt.Println("good result:",res) } else { fmt.Println("bad result (res is nil)") //here as expected } }
你并不老是知道变量是分配到栈仍是堆上。在C++中,使用 new
建立的变量老是在堆上。在Go中,即便是使用 new()
或者 make()
函数来分配,变量的位置仍是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。
若是你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即, go run -gcflags -m app.go
)。
默认状况下,Go仅使用一个执行上下文/OS线程(在当前的版本)。这个数量能够经过设置 GOMAXPROCS
来提升。
一个常见的误解是, GOMAXPROCS
表示了CPU的数量,Go将使用这个数量来运行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()
函数的文档让人更加的迷茫。 GOMAXPROCS
变量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所讨论OS线程的内容比较好。
你能够设置 GOMAXPROCS
的数量大于CPU的数量。 GOMAXPROCS
的最大值是256。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 1 fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org) runtime.GOMAXPROCS(20) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20 runtime.GOMAXPROCS(300) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256 }
Go可能会对某些操做进行从新排序,但它能保证在一个goroutine内的全部行为顺序是不变的。然而,它并不保证多goroutine的执行顺序。
package main import ( "runtime" "time" ) var _ = runtime.GOMAXPROCS(3) var a, b int func u1() { a = 1 b = 2 } func u2() { a = 3 b = 4 } func p() { println(a) println(b) } func main() { go u1() go u2() go p() time.Sleep(1 * time.Second) }
若是你多运行几回上面的代码,你可能会发现 a
和 b
变量有多个不一样的组合:
1 2 3 4 0 2 0 0 1 4
a
和 b
最有趣的组合式是 "02"
。这代表 b
在 a
以前更新了。
若是你须要在多goroutine内放置读写顺序的变化,你将须要使用channel,或者使用"sync"包构建合适的结构体。
有可能会出现这种状况,一个无耻的goroutine阻止其余goroutine运行。当你有一个不让调度器运行的 for
循环时,这就会发生。
package main import "fmt" func main() { done := false go func(){ done = true }() for !done { } fmt.Println("done!") }
for
循环并不须要是空的。只要它包含了不会触发调度执行的代码,就会发生这种问题。
调度器会在GC、“go”声明、阻塞channel操做、阻塞系统调用和lock操做后运行。它也会在非内联函数调用后执行。
package main import "fmt" func main() { done := false go func(){ done = true }() for !done { fmt.Println("not done!") //not inlined } fmt.Println("done!") }
要想知道你在 for
循环中调用的函数是不是内联的,你能够在“go build”或“go run”时传入“-m” gc标志(如, go build -gcflags -m
)。
另外一个选择是显式的唤起调度器。你可使用“runtime”包中的 Goshed()
函数。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { done := false go func(){ done = true }() for !done { runtime.Gosched() } fmt.Println("done!") }