Go是一门简单有趣的语言,但与其余语言相似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并非Go的缺陷形成的。若是你之前使用的是其余语言,那么这其中的有些错误就是很天然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺乏细节形成的。golang
若是你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展现,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每一个人都是以这种方式开始学习的,但也不要紧。若是你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。json
在大多数其余使用大括号的语言中,你须要选择放置它们的位置。Go的方式不一样。你能够为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)数组
失败的例子:缓存
package main import"fmt" func main(){//error, can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!")}
编译错误:安全
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:数据结构
package main import"fmt" func main(){ fmt.Println("works!")}
若是你有未使用的变量,代码将编译失败。固然也有例外。在函数内必定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。闭包
若是你给未使用的变量分配了一个新的值,代码仍是会编译失败。你须要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。并发
Fails:app
package main var gvar int//not an error func main(){var one int//error, unused variable two :=2//error, unused variablevar three int//error, even though it's assigned 3 on the next line three =3}
Compile Errors:ide
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared andnot used
Works:
package main import"fmt" func main(){var one int _ = one two :=2 fmt.Println(two)var three int three =3 one = three var four int four = four }
另外一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
若是你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
若是你真的须要引入的包,你能够添加一个下划线标记符, _
,来做为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
Fails:
package main import("fmt""log""time") func main(){}
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported andnot used:"fmt"/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported andnot used:"log"/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported andnot used:"time"
Works:
package main import( _ "fmt""log""time")var _ = log.Println func main(){ _ = time.Now}
另外一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
Fails:
package main myvar :=1//error func main(){}
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
package main var myvar =1 func main(){}
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是容许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量须要在相同的代码块内,不然你将获得一个隐藏变量。
Fails:
package main func main(){ one :=0 one :=1//error}
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5:nonew variables on left side of :=
Works:
package main func main(){ one :=0 one, two :=1,2 one,two = two,one }
短式变量声明的语法如此的方便(尤为对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操做。若是你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会作你所指望的事情。
package main import"fmt" func main(){ x :=1 fmt.Println(x)//prints 1{ fmt.Println(x)//prints 1 x :=2 fmt.Println(x)//prints 2} fmt.Println(x)//prints 1 (bad if you need 2)}
即便对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个很是常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
“nil”标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。若是你不指定变量的类型,编译器将没法编译你的代码,由于它猜不出具体的类型。
Fails:
package main func main(){var x =nil//error _ = x }
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4:use of untyped nil
Works:
package main func main(){var x interface{}=nil _ = x }
在一个“nil”的slice中添加元素是没问题的,但对一个map作一样的事将会生成一个运行时的panic。
Works:
package main func main(){var s []int s = append(s,1)}
Fails:
package main func main(){var m map[string]int m["one"]=1//error}
你能够在map建立时指定它的容量,但你没法在map上使用cap()函数。
Fails:
package main func main(){ m := make(map[string]int,99) cap(m)//error}
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int)for cap
这对于常用“nil”分配字符串变量的开发者而言是个须要注意的地方。
Fails:
package main func main(){var x string=nil//errorif x ==nil{//error x ="default"}}
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot usenilas type stringin assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x ==nil(mismatched types stringandnil)
Works:
package main func main(){var x string//defaults to "" (zero value)if x ==""{ x ="default"}}
-level: beginner
若是你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就能够修改原始的数据。Go中的数组是数值,所以当你向函数中传递数组时,函数会获得原始数组数据的一份复制。若是你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
package main import"fmt" func main(){ x :=[3]int{1,2,3} func(arr [3]int){ arr[0]=7 fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x) fmt.Println(x)//prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])}
若是你须要更新原始数组的数据,你可使用数组指针类型。
package main import"fmt" func main(){ x :=[3]int{1,2,3} func(arr *[3]int){(*arr)[0]=7 fmt.Println(arr)//prints &[7 2 3]}(&x) fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}
另外一个选择是使用slice。即便你的函数获得了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
package main import"fmt" func main(){ x :=[]int{1,2,3} func(arr []int){ arr[0]=7 fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x) fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}
若是你在其余的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种状况。Go中的“range”语法不太同样。它会获得两个值:第一个值是元素的索引,而另外一个值是元素的数据。
Bad:
package main import"fmt" func main(){ x :=[]string{"a","b","c"}for v := range x { fmt.Println(v)//prints 0, 1, 2}}
Good:
package main import"fmt" func main(){ x :=[]string{"a","b","c"}for _, v := range x { fmt.Println(v)//prints a, b, c}}
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管能够建立数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
若是你使用纯一维的数组,你须要处理索引、边界检查、当数组须要变大时的内存从新分配。
使用“独立”slice来建立一个动态的多维数组须要两步。首先,你须要建立一个外部的slice。而后,你须要分配每一个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你能够增长减小它们,而不会影响其余内部的slice。
package main func main(){ x :=2 y :=4 table := make([][]int,x)for i:= range table { table[i]= make([]int,y)}}
使用“共享数据”slice的slice来建立一个动态的多维数组须要三步。首先,你须要建立一个用于存放原始数据的数据“容器”。而后,你再建立外部的slice。最后,经过从新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
package main import"fmt" func main(){ h, w :=2,4 raw := make([]int,h*w)for i := range raw { raw[i]= i } fmt.Println(raw,&raw[4])//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x> table := make([][]int,h)for i:= range table { table[i]= raw[i*w:i*w + w]} fmt.Println(table,&table[1][0])//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>}
关于多维array和slice已经有了专门申请,但如今看起来这是个低优先级的特性。
-level: beginner
这对于那些但愿获得“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其余语言中作的同样)。若是对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其余的数据类型是不同的。检测对应的“零值”能够用于肯定map中的记录是否存在,但这并不老是可信(好比,若是在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么作)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,经过map的访问操做,检查第二个返回的值。
Bad:
package main import"fmt" func main(){ x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if v := x["two"]; v ==""{//incorrect fmt.Println("no entry")}}
Good:
package main import"fmt" func main(){ x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if _,ok := x["two"];!ok { fmt.Println("no entry")}}
尝试使用索引操做来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。若是你确实须要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在须要时把它转换为string类型。
Fails:
package main import"fmt" func main(){ x :="text" x[0]='T' fmt.Println(x)}
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
package main import"fmt" func main(){ x :="text" xbytes :=[]byte(x) xbytes[0]='T' fmt.Println(string(xbytes))//prints Text}
须要注意的是:这并非在文字string中更新字符的正确方式,由于给定的字符可能会存储在多个byte中。若是你确实须要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即便使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,好比当你的字符有特定的重音符号时就是这种状况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的缘由。
当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就获得了一个原始数据的完整拷贝。这和其余语言中cast操做不一样,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的从新slice操做不一样。
Go在 []byte
到 string
和 string
到 []byte
的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当 []byte
key用于在 map[string]
集合中查询时的额外分配: m[string(key)]
。
第二个优化避免了字符串转换为 []byte
后在 for range
语句中的额外分配: for i,v := range []byte(str){...}
。
字符串上的索引操做返回一个byte值,而不是一个字符(和其余语言中的作法同样)。
package main import"fmt" func main(){ x :="text" fmt.Println(x[0])//print 116 fmt.Printf("%T",x[0])//prints uint8}
若是你须要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用 for range
。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也能够用。utf8string包中包含了一个很方便的 At()
方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串的值不须要是UTF8的文本。它们能够包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即便以后它们可使用转义序列来包含其余的数据。
为了知道字符串是不是UTF8,你可使用“unicode/utf8”包中的 ValidString()
函数。
package main import("fmt""unicode/utf8") func main(){ data1 :="ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(data1))//prints: true data2 :="A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(data2))//prints: false}
让咱们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
data = u'♥'print(len(data))#prints: 1
当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
package main import"fmt" func main(){ data :="♥" fmt.Println(len(data))//prints: 3}
内建的 len()
函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中获得相同的结果,可使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()
函数。
package main import("fmt""unicode/utf8") func main(){ data :="♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 1}
理论上说 RuneCountInString()
函数并不返回字符的数量,由于单个字符可能占用多个rune。
package main import("fmt""unicode/utf8") func main(){ data :="é" fmt.Println(len(data))//prints: 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 2}
Fails:
package main func main(){ x :=[]int{1,2//error} _ = x }
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
package main func main(){ x :=[]int{1,2,} x = x y :=[]int{3,4,}//no error y = y }
当你把声明折叠到单行时,若是你没加末尾的逗号,你将不会获得编译错误。
Logging库通常提供不一样的log等级。与这些logging库不一样,Go中log包在你调用它的 Fatal*()
和 Panic*()
函数时,能够作的不只仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)
package main import"log" func main(){ log.Fatalln("Fatal Level: log entry")//app exits here log.Println("Normal Level: log entry")}
即便Go自己有不少特性来支持并发,并发安全的数据集合并非其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操做的推荐方式,但你也可使用“sync”包,若是它对你的应用有意义的话。
索引值(“range”操做返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其余语言不一样。注意真实的字符可能会由多个rune表示。若是你须要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的 for range
语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它没法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。若是你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以获得全部保存的数据。
package main import"fmt" func main(){ data :="A\xfe\x02\xff\x04"for _,v := range data { fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok) fmt.Println()for _,v := range []byte(data){ fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)}
若是你但愿以某个顺序(好比,按key值排序)的方式获得元素,就须要这个技巧。每次的map迭代将会生成不一样的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能获得一些相同的map迭代结果。因此若是连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
package main import"fmt" func main(){ m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}for k,v := range m { fmt.Println(k,v)}}
并且若是你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会获得一样的结果,由于除非你修改代码,不然它不会从新编译代码。
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认状况下会break。这和其余语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不一样。
package main import"fmt" func main(){ isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' '://errorcase'\t':returntrue}returnfalse} fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' '))//prints false (not ok)}
你能够经过在每一个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也能够重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
package main import"fmt" func main(){ isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' ','\t':returntrue}returnfalse} fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' '))//prints true (ok)}
许多语言都有自增和自减操做。不像其余语言,Go不支持前置版本的操做。你也没法在表达式中使用这两个操做符。
Fails:
package main import"fmt" func main(){ data :=[]int{1,2,3} i :=0++i //error fmt.Println(data[i++])//error}
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++/tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
package main import"fmt" func main(){ data :=[]int{1,2,3} i :=0 i++ fmt.Println(data[i])}
许多语言使用 ~
做为一元的NOT操做符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操做符( ^
)。
Fails:
package main import"fmt" func main(){ fmt.Println(~2)//error}
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operatoris^
Works:
package main import"fmt" func main(){var d uint8 =2 fmt.Printf("%08b\n",^d)}
Go依旧使用 ^
做为XOR的操做符,这可能会让一些人迷惑。
若是你愿意,你可使用一个二元的XOR操做(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操做(如,NOT 0x02)。这能够解释为何 ^
被重用来表示一元的NOT操做。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操做( &^
),这也让NOT操做更加的让人迷惑。这看起来须要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B)
,而无需括号。
package main import"fmt" func main(){var a uint8 =0x82var b uint8 =0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n",a) fmt.Printf("%08b [B]\n",b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a &(^b))}
除了”bit clear“操做( &^
),Go也一个与许多其余语言共享的标准操做符的集合。尽管操做优先级并不老是同样。
package main import"fmt" func main(){ fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2&0x2+0x4)//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2+0x2<<0x1)//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf|0x2^0x2)//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,所以当你编码这些未导出的结构体时,你将会获得零值。
Fails:
package main import("fmt""encoding/json") type MyDatastruct{Oneint two string} func main(){in:=MyData{1,"two"} fmt.Printf("%#v\n",in)//prints main.MyData{One:1, two:"two"} encoded,_ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded))//prints {"One":1}varoutMyData json.Unmarshal(encoded,&out) fmt.Printf("%#v\n",out)//prints main.MyData{One:1, two:""}}
应用将不会得带全部的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每一个人都是以某个程度开始,所以若是犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)
package main import("fmt""time") func main(){ workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{ go doit(i)} time.Sleep(1* time.Second) fmt.Println("all done!")} func doit(workerId int){ fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) time.Sleep(3* time.Second) fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}
你将会看到:
[0]is running [1]is running all done!
一个最多见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待全部的worker goroutine完成。若是你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将须要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你能够给各个worker发送一个“kill”消息。另外一个选项是关闭一个全部worker都接收的channel。这是一次向全部goroutine发送信号的简单方式。
package main import("fmt""sync") func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{}) workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{ wg.Add(1) go doit(i,done,wg)} close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!")} func doit(workerId int,done<-chan struct{},wg sync.WaitGroup){ fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done()<-done fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}
若是你运行这个应用,你将会看到:
[0]is running [0]isdone[1]is running [1]isdone
看起来全部的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
这可不太好 :-) 发送了神马?为何会出现死锁?worker退出了,它们也执行了 wg.Done()
。应用应该没问题啊。
死锁发生是由于各个worker都获得了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行 wg.Done()
时,并无在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。
package main import("fmt""sync") func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{}) wq := make(chan interface{}) workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{ wg.Add(1) go doit(i,wq,done,&wg)}for i :=0; i < workerCount; i++{ wq <- i } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!")} func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done<-chan struct{},wg *sync.WaitGroup){ fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done()for{select{case m :=<- wq: fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)case<-done: fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)return}}}
如今它会如预期般工做 :-)
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不一样,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
package main import"fmt" func main(){ ch := make(chan string) go func(){for m := range ch { fmt.Println("processed:",m)}}() ch <-"cmd.1" ch <-"cmd.2"//won't be processed}
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的 ok
的返回值将被设置为 false
,这意味着没有数据被接收。若是你从一个有缓存的channel接收,你将会首先获得缓存的数据,一旦它为空,返回的 ok
值将变为 false
。
向关闭的channel中发送数据会引发panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不一样,他们可能但愿发送行为与接收行为很像。
package main import("fmt""time") func main(){ ch := make(chan int)for i :=0; i <3; i++{ go func(idx int){ ch <-(idx +1)*2}(i)}//get the first result fmt.Println(<-ch) close(ch)//not ok (you still have other senders)//do other work time.Sleep(2* time.Second)}
根据不一样的应用,修复方法也将不一样。多是很小的代码修改,也可能须要修改应用的设计。不管是哪一种方法,你都须要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子能够经过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送再也不须要它们的结果的信号来修复。
package main import("fmt""time") func main(){ ch := make(chan int)done:= make(chan struct{})for i :=0; i <3; i++{ go func(idx int){select{case ch <-(idx +1)*2: fmt.Println(idx,"sent result")case<-done: fmt.Println(idx,"exiting")}}(i)}//get first result fmt.Println("result:",<-ch) close(done)//do other work time.Sleep(3* time.Second)}
在一个 nil
的channel上发送和接收操做会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
package main import("fmt""time") func main(){var ch chan intfor i :=0; i <3; i++{ go func(idx int){ ch <-(idx +1)*2}(i)}//get first result fmt.Println("result:",<-ch)//do other work time.Sleep(2* time.Second)}
若是运行代码你将会看到一个runtime错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
这个行为能够在 select
声明中用于动态开启和关闭 case
代码块的方法。
package main import"fmt"import"time" func main(){ inch := make(chan int) outch := make(chan int) go func(){varin<- chan int= inch varout chan <-intvar val intfor{select{caseout<- val:out=nilin= inch case val =<-in:out= outch in=nil}}}() go func(){for r := range outch { fmt.Println("result:",r)}}() time.Sleep(0) inch <-1 inch <-2 time.Sleep(3* time.Second)}
方法的接收者就像常规的函数参数。若是声明为值,那么你的函数/方法获得的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所作的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
package main import"fmt" type data struct{ num int key *string items map[string]bool} func (this*data) pmethod(){this.num =7} func (this data) vmethod(){this.num =8*this.key ="v.key"this.items["vmethod"]=true} func main(){ key :="key.1" d := data{1,&key,make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=1 key=key.1 items=map[] d.pmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=key.1 items=map[] d.vmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]}
原文地址: levy.at/blog/11