前言
以前用 vuecli作了个博客,是一个单页面项目,大概有十个路由。css
直接 npm run build打包出来,有一个 1M的巨大 js文件。html
clipboard.pngvue
先挂载到服务器上试试
好家伙 这加载时间 仿佛过了半个世纪webpack
clipboard.pngweb
首屏页面整整加载了 9s 光加载那个大文件就花了 8s
这必须得作个优化了,没有用户能忍受 9s的白屏而不关闭页面的vue-cli
过程当中,我还顺便把项目从 vuecli 2.x迁移到了 vuecli 3,因此接下来还会介绍一些它们在优化上的异同express
分析
vuecli 2.x自带了分析工具
只要运行 npm run build --reportnpm
若是是 vuecli 3的话,先安装插件element-ui
cnpm intall webpack
-
bundle
-
analyzer
–
save
-
dev浏览器
而后在 vue.config.js中对 webpack进行配置
chainWebpack
:
(
config
)
=>
{
/ 添加分析工具/
if
(
process
.
env
.
'production'
)
{
if
(
process
.
env
.
npm_config_report
)
{
config
.
plugin
(
'webpack-bundle-analyzer'
)
.
use
(
require
(
'webpack-bundle-analyzer'
).
BundleAnalyzerPlugin
)
.
end
();
config
.
plugins
.
delete
(
'prefetch'
)
}
}
}
再运行 npm run build --report
会在浏览器打开一个项目打包的状况图,便于直观地比较各个 bundle文件的大小
clipboard.png
能够看到 项目中全部的依赖,全部的路由,都被打包进了同一个文件中
另外,在浏览器中,也能够经过 converge来查看代码的使用情况
clipboard.png
红色的是下载了但未使用的部分
路由懒加载
当打包构建应用时,JavaScript包会变得很是大,影响页面加载。
若是咱们能把不一样路由对应的组件分割成不一样的代码块,而后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
在一开始就下载完全部路由对应的组件文件,这明显是不合适的,这就像下载一个 app了,因此咱们就须要使用路由懒加载
clipboard.png
在 router.js文件中,原来的静态引用方式
import
ShowBlogs
from
'@/components/ShowBlogs'
routes
:[
path
:
'Blogs'
,
name
:
'ShowBlogs'
,
component
:
ShowBlogs
]
改成
routes
:[
path
:
'Blogs'
,
name
:
'ShowBlogs'
,
component
:
()
=>
import
(
'./components/ShowBlogs.vue'
)
以函数的形式动态引入,这样就能够把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会下载路由组件
clipboard.png
首屏须要加载的文件变成了橙色的部分,被小弟们分流出去了 300k
若是是在 vuecli 3中,咱们还须要多作一步工做
由于 vuecli 3默认开启 prefetch(预先加载模块),提早获取用户将来可能会访问的内容
在首屏会把这十几个路由文件,都一口气下载了
因此咱们要关闭这个功能,在 vue.config.js中设置
参考官网的作法:
clipboard.png
设置完毕后,首屏就只会加载当前页面路由的组件了
element-ui按需加载
clipboard.png
首屏须要加载的依赖包,其中 element-ui整整占了 568k
本来的引进方式引进了整个包:
import
ElementUI
from
'element-ui'
Vue
.
use
(
ElementUI
)
但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告
因此咱们要按需引用:
import
{
Button
,
Input
,
Pagination
,
Table
,
TableColumn
,
MessageBox
}
from
'element-ui'
;
Vue
.
use
(
Button
)
Vue
.
use
(
Input
)
Vue
.
use
(
Pagination
)
Vue
.
prototype
.
$alert
=
MessageBox
.
alert
注意 MessageBox注册方法的区别,而且咱们虽然用到了 alert,但并不须要引入 Alert组件
在 .babelrc文件中添加( vue-cli 3要先安装 babel-plugin-component):
plugins
:
[
[
"component"
,
{
"libraryName"
:
"element-ui"
,
"styleLibraryName"
:
"theme-chalk"
}
]
]
clipboard.png
element-ui小了不少,不过看到那个显眼的 table.js后想到, table组件只有后台管理页面用到了,不须要全局注册,因此咱们删除 main.js中 Table和 TablColumn的引用,并在后台组件中局部注册
import
{
Table
,
TableColumn
}
from
"element-ui"
;
components
:
{
"el-table"
:
Table
,
"el-table-column"
:
TableColumn
},
clipboard.png
table就被拆分到了路由文件中
组件重复打包
能够看到上图,有两个路由文件都引用了 codemirror.js形成重复下载
咱们能够在 webpack的 config文件中,修改 CommonsChunkPlugin的配置
minChunks
:
3
把3改成2,就会把使用2次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,不过因为首页也有复用的组件,因此首页也会下载这个公共依赖文件
clipboard.png
首页下载了黄色和灰色部分
拆了半天,又回到原点
固然,咱们能够继续折腾 CommonsChunkPlugin的配置来解决这个问题
但在新版 webpack中, CommonsChunkPlugin被自由度更高,更高级的 SplitChunksPlugin代替
这也是为何我要把项目迁移到 vuecli 3(使用 webpack4)
默认就作了优化,首页只会下载灰色的部分( 235K)
gzip
拆完包以后,咱们再用 gzip作一下压缩
安装 compression-webpack-plugin
cnmp i compression
-
webpack
-
plugin
-
D
在 vue.congig.js中引入并修改 webpack配置
const
CompressionPlugin
=
require
(
'compression-webpack-plugin'
)
configureWebpack
:
(
config
)
=>
{
if
(
process
.
env
.
'production'
)
{
// 为生产环境修改配置...
config
.
mode
=
'production'
return
{
plugins
:
[
new
CompressionPlugin
({
test
:
/.js$|\.html$|.css/
,
//匹配文件名
threshold
:
10240
,
//对超过10k的数据进行压缩
deleteOriginalAssets
:
false
//是否删除原文件
})]
}
}
clipboard.png
能够看到 200k以上的文件被压缩到了 100k之内
在服务器咱们也要作相应的配置
若是发送请求的浏览器支持 gzip,就发送给它 gzip格式的文件
个人服务器是用 express框架搭建的
只要安装一下 compression就能使用
const
compression
=
require
(
'compression'
)
app
.
use
(
compression
())
注意,后面这一句,要放在全部其余中间件注册以前
最终效果
clipboard.png
首屏加载资源198k,加载时间1s,相比原来速度提高了90%
后记:css是否要拆分
vuecli 3和 vuecli2.x还有一个区别是
vuecli 3会默认开启一个 css分离插件 ExtractTextPlugin
每个模块的 css文件都会分离出来,整整13个 css文件,而咱们的首页就请求了4个,花费了很多的资源请求时间。
咱们能够在 vue.config.js中关闭它:
css
:
{
// 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
extract
:
false
,
// 开启 CSS source maps?
sourceMap
:
false
,
// css预设器配置项
loaderOptions
:
{},
// 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
modules
:
false
},
clipboard.png
clipboard.png
打包出来的文件中,直接就没有了 css文件夹。
取而代之的是整合起来的一个 js文件,负责在一开始就注入全部的样式。
首屏加载文件数减小,但体积变大,最终测下来速度没有太大差别。
因此,是否要css拆分就见仁见智,具体项目具体分析吧。
总结性能优化是一个很是使人愉悦的过程,同时也是个深坑,有着太多东西,本篇文章开了个头,但愿能对你们有所帮助