Android应用-用户图形界面设计概念

  软件图形界面(GraphicInterface)是二十世纪最重要的创造发明之一,它为数字化普及革命所带来的巨大贡献是软件领域中其它任何发明所不能媲美的。图形界面的出现直接带来了人们生活方式的变革。图形界面的发展能够追溯20世纪六十年代,随后经历了20世纪六十年代和七十年代的萌芽阶段和二十世纪八十年代至今的发展阶段。到图形界面综合了人机工程学、认知心理学、艺术设计学、语文学、社会学众多学科领域的知识,已经发展成为一门独立的学科。 浏览器

  在计算机出现半个世纪的时间里,图形界面通过不断完善,逐步成熟,逐渐从命令语言界面转变成为现代软件界面的主导形式。图形用户界面是人类历史上最伟大的发明创造之一,它对计算机的普及与进一步发展具备深远的意义。施乐、苹果、微软等公司在这个过程当中发挥了重要做用。 网络


  1.2.1 图形界面的分类 工具

  1. 界面分类 布局

  界面的分类有不少种形式,为了直观的认识和分析界面,可将设计界面按照界面属性分类为3类: 学习

  (1)功能性设计界面:这类界面主要沟通的对象是物,也就是与系统产生交互的人造物,主要反应设计与物的关系。界面接受这些事物的信息,并操做这些物,以完成产品对物的控制功能。设计这类界面时要考虑界面与人造物如何协调做用,人与物沟通讯息的通畅是这类界面的核心内容。功能性界面更多的注重技术层面的实现,是图形界面的基础,是情感性界面和环境性界面的基本前提。 动画

  (2)情感性设计界面:这类界面的主要沟通对象是人,设计者须要经过界面传递感觉给人,引起与人的情感上共鸣,反应了设计与人的关系。生活中,舒适的装潢,动人的图片,震撼的画面,均可以传达设计者要表达的情感因素,只有用户对这种情感产生共鸣,才会接受这件产品或者做品。因此情感性设计界面正是设计者的情感寄托,也是打动用户的关键所在。 网站

  (3)环境性设计界面:这类界面主要沟通外部环境因素和人之间的信息传递。任何一件有交互性的产品都能脱离了环境了独立存在。若是说功能性界面是用户使用产品的物理需求,情感性界面是精神需求,那么环境性界面就是社会需求。经过运用特定的效果来描绘和适应用户所在的环境,能够为用户制造一种心理认同。环境性界面的本质时对于现实社会生活的一种扩充和延伸。能够说,图形界面设计的基础是功能性界面,前提是环境性界面,重心则是情感性界面。这三类界面之间的系统的联系在一块儿,它们之间的结合和沟通形成了设计的复杂性。因此图形界面设计不只须要专业技术,还须要不少美学和社会学的知识来支撑。 spa

  咱们以界面环境为核心,将界面按使用场合不一样能够将界面分为如下几类: 操作系统

  1) Windows应用软件用户界面: 设计

  Windows做为最普及测操做系统,其界面也被大众所熟悉。Windows根据根据软件复杂程度、用户群、易用性等因素,将应用软件为了了三类:专业型、任务型和娱乐型。其用户界面也各有特色:

  专业型:主要面向专业人士。软件的功能复杂,因此界面元素较多,简洁高效、理性专业是界面设计中的重点。好比一些专业的绘图软件和动画制做软件等。

  任务型:面向具备普通操做水平的用户。这类软件为解决特定的工做任务。软件功能比不是很复杂,界面简洁实用便可,符合广泛的界面布局规则。例如收发邮件或者压缩文件的软件。

  娱乐型:面向全部操做计算机的用户。软件的功能简单,用户对软件的操做性和控制性不高,好比一些音乐播放器和视频播放器,聊天工具等等。这类软件交互界面的视觉效果是设计中的重点。

  2) 网站界面:

  网站界面是从Windows界面发展而来的,因此一些早期的网站界面多少有Windows界面的影子。随着互联网的飞速反战,网站图形界面日渐繁荣。网络带宽,传输速度等技术的改进,使现金的网站从最初的文字内容发展到如今集文字,图像,动画,多媒体等一块儿的新的日益丰富的表现形式。网站界面主要有一下特色:

  其一,不可预见性。主要表如今运行设备的平台和浏览网页的浏览器有不肯定;互联网特有的超级连接使网页间能够无限制的任意跳转。这两点使得网站设计时没法对用户动做和结果彻底控制。

  其二,重在展示。用户使用浏览网页时,虽然会有必定的互动,可是整体来说,网站的主要用途仍是传播和展现信息。基于这种用途与出发点,如何展示以吸引用户,使用户高效的得到有用信息是网站交互设计和视觉设计所关注的重点。

  3) 手持设备界面(HUI)

  我的手持电子设备在近年成爆发式发展。智能手机,平板电脑,电子辞典,电子书等等。这类小型设备相对于电脑来讲功能有限,便于携带。手持设备受到屏幕尺寸和键盘尺寸的限制,要求输入方式的简洁,因此图标和菜单在其图形界面中发挥了重要的做用。

  4) 游戏界面

  游戏软件的界面设计要突出起娱乐型,视觉效果占重要地位。通常要求制做华丽,主题明确,部分游戏要使用三维效果。为了融入游戏主题,游戏软件的界面的主体通常是由游戏内容中的人物或者事物构成。

  1.2.2 图形界面设计原则简述

  对于界面设计而言,设计者经验是决定设计产品好坏的直接因素之一。虽然图形界面种类不少,不一样界面有不一样的设计重点。可是有经验的设计者,会抓住这些界面设计的共性,从可交互性,信息显示,数据输入等方面去考虑,提炼处在设计过程当中要遵循的原则,这些原则几乎对全部人机界面均可以适用。能够说这些原则是设计出良好图形界面的一个保证。设计者必须牢记这些原则而且在设计过程当中时时检查是否遵循了这些原则。这些原则有不少,没有硬性规定,基本的譬如要求:

  (1)风格一致:在同一软件或系列的图形界面中,全部的图标,菜单,按钮,命令输入、数据显示和其它功能应该保持风格一致,包括色调,形状等。一致的风格会给人一种简单专业,和谐整齐的美感。

  (2)操做确认:对全部可能形成损失的动做,须要要求用户确认,例如可使用弹出框提问:肯定删掉吗?” 等。对大多数的用户动做能够撤销,容许恢复动做前的状态。若是动做执行以后有可能形成不可修复的损失,也要提早告知用户,例如:删除此文件将不可恢复,肯定删除吗?”

  (3)及时相应:用户界面的响应速度是软件非功能性需求的重要一项。用户界面应该能对用户的操做及时的作出相应,提升交互、跳转、计算和思考的效率,尽可能减小用户的操做步骤和点击次数,使操做直观且符合逻辑,避免用户产生茫然无所适从的感受。

  (4)帮助系统:用户友好型的人机界面应该体统上下文敏感的求助系统,让用户能够及时有效的得到帮助。用简洁,准确的词语提示用户。

  (5)界面布局:界面应该合理的划分并高效使用显示屏。显示范围和内容根据上下文信息和用户可能进行的操做而定。显示的内容尽可能有意义且有关联,用窗口分隔不一样类的信息;容许用户对一些可视化环境进行维护,例如图像的缩放;对错误信息显示进行筛选,只显示对用户有意义且用户能够修改的错误信息。

  1.2.3 界面是用户的惟一感知通道

  用户接触一个软件产品从始至终都是经过图形界面,用户不会关注软件的后台是如何运行的,用户从界面处获得的信息和感觉就几乎是对这个产品的所有感知。因此咱们说界面是用户的惟一感知通道。

  咱们来探讨一下什么是用户感知。用户感知是一种主观的心理感觉,是在使用一个产品的过程当中创建起来的,简单说就是与产品交互时感受怎么样。对于软件产品的感知主要就是经过与图形界面的交互操做来实现的。这时图形界面是人与机器之间的交互的一个媒体平台,用户经过视觉和听觉感官接收来自机器的信息,通过思考,分析,作出决定,将反应体如今对图形界面的操做上,实现了人机之间的信息传递。能够说这时图形界面所扮演的角色不只是在功能层面上的,而是在情感层面上的。用户对界面的感知主要有三个层面:

  (1) 感官层面:用户对界面中所见所谓的视、听等感官上的审美。

  (2) 情感层面:主要表现为用户从人际交互中得到的成就、愉悦、自由等情感。

  (3) 文化层面:用户在人机交互过程当中,映射出了其社会性,好比其所述群体共有的价值观、意识、思想、习惯、文化、生活方式等等,用户从这些共性中获得文化层面上的共鸣。

  根据上述用户感知的理论和交互操做的可用性分析,咱们能够总结出一个优秀的用户界面必须作到的八项基本要求:简明、清晰、熟悉、操做一致、易响应、有吸引力、容错性、高效。交互设计既要完成系统的功能需求,又要估计用户的感知体验,因此其设计目标有两个,便可用性目标和感知性目标。可用性目标是对系统一个明确的客观的衡量标准,是交互设计的基本点。只有完成了可用性目标才可谈感知性目标。用户感知性目标不一样于可用性目标的客观,它是用户从本身的角度对产品的体验,强调用户的主观感觉,没有明确的衡量标准。

  界面设计者要明确可用性目标在界面设计中的核心地位,但同时也要重视用户感知目标对实现用户精神层面需求的重要做用,这是设计中不可或缺的。现代图形界面设计的新趋势强调以用户为中心的交互设计,它将设计的可用性目标和用户感知性目标融合在一块儿,制定了如下三个设计目标,也是以用户为中心的交互设计的指导思想:内容设计,界面艺术设计和可用性设计。关于以用户为中心的交互设计在后面章节中将有更具体的说明。

  1.2.4 交互设计与图形界面设计

  1.交互设计与界面设计

  在上面的章节中,咱们分别了解了交互设计和图形界面设计的概念。到这里估计不少人会问:交互设计和界面设计不是同样的么?如今咱们来探讨一下两者之间的区别与联系。

  何为界面?界面,是一个静态的名词。当咱们进行界面设计的时候,咱们要关系界面的许多属性,好比界面的布局,风格和交互行为等。从广义上来说,能够认为界面设计包含了交互设计,可是同事它还包含了其它部分,例如外观设计,平面设计,这些均可以如交互设计同样来单独研究。人们在进行界面设计时已经对交互设计已经有了必定的关注,而交互设计则更加清晰的定义了产品和用户在行为上的交互过程。

  软件界面是人机之间传递信息的界面,交互设计是一个结合了计算机科学,心理学,行为学的分析设计行为。比起界面设计,交互设计更加关注用户。咱们知道要进行界面开发设计,用户分析是首要任务。用户是软件和界面信息的直接使用者,咱们在设计时必须了解用户的特色其需求。因为如今计算机软件以及信息技术应用范围很广,用户也遍及了各个领域。咱们必须进行充分的用户分析以了解用户的习惯,知识,经验和技能,来预测不一样的用户在使用系统时会有什么不一样的动做和反应。以此为交互设计提供参考依据,以使设计适合各种用户使用。因为用户在知识背景,视听能力,以往经验,学习能力,记忆能力,智力,易出错性等等方面的水平各不相同,咱们在进行用户分析时要对用户进行分类、分析,这会使分析变得更加复杂化。可是只有这样全面的用户分析只有,才可使交互设计更好的服务与界面设计,以使界面设计达到功能可用性目标和用户感知性的目标。

  若是将界面设计比做迎接用户的大门,那么交互设计就是链接了用户的桥梁。合理友好的交互设计会给用户很舒服很易用的感受,配合美观的界面设计,会给人耳目一新的感受;反之,用户会在刚刚进入大门的时候就转身而返,失去了进一步了解的兴趣,这无疑是使人失望的结果。随着计算机系统的日益复杂和用户计算机知识的日渐普及,软件发展的愈来愈专业愈来愈男用。虽然门槛升高时正常的,可是设计者不能忘记用户才是系统的全部者和裁判员,指望用户都具备专家的水平是难以接受的。交互设计师的职责就是沟通系统与用户的桥梁,为用户指引一条便捷不晦涩的道路。因此交互设计是良好的界面设计的重要一环,毕竟开发人员和用户的差异是很明显的,所以经过交互设计创建良好的沟通是很是重要的。

相关文章
相关标签/搜索