HTML5之帆布(canvas)(二)

· 一个页面能够有多个画布,可是要为每一个画布指定惟一的IDhtml

· 默认状况下,画布是透明的canvas

在画布上绘图浏览器

接下来咱们开始在画布上绘制一个矩形。要画这个矩形,首先要肯定矩形的位置,其次是矩形的大小。这里把矩形画在X = 10像素,Y = 10像素的位置,让它的高度和宽度都等于100像素。3d

· 1.首先得到画布元素的引用code

· 2.获取画布的一个“2D”上下文htm

· 3.使用这个上下文莱绘制图像对象

<!DOCTYPE HTML>blog

<html>ip

<head>utf-8

    <title>Look what I Drew</title>

    <meta charset="utf-8">

    <style>

        canvas{

            border: 1px solid black;

        }

    </style>

 

    <script>

        window.onload = function () {

            //在画布上画个矩形

            var canvas = document.getElementById('draw');

            var context = canvas.getContext("2d");

            context.fillRect(10,10,100,100);

        };

    </script>

</head>

 

<body>

    <canvas id="draw" width="600" height="200"></canvas>

</body>

</html>

失败处理

由于画布是HTML5中新增的特性,因此会遇到有些浏览器不支持的状况,这是咱们就须要查看画布对象中是否存在的getContext方法:

<script>

    window.onload = function () {

        //在画布上画个矩形

        var canvas = document.getElementById('draw');

        //判断浏览器是否支持Canvas

        if (canvas.getContext) {

            console.info("you hava canvas");

            var context = canvas.getContext("2d");

            context.fillRect(10,10,100,100);

        } else {

            console.info("soory, no canvas support ApI");

        }

 

 

    };

</script>

此外咱们还能够这样作:

<canvas id="draw" width="600" height="200">Please upgrade your browser!</canvas>

只要浏览器看到不认识的元素,默认行为就显示其中包含的文本。因此,不支持帆布浏览的器看到<canvas>元素时,它们就会显示请升级浏览器!另外一方面,支持画布的浏览器会直接忽略画布标记之间的全部文本,因此不会显示这个文本。

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