Canvas具备强大的绘图功能,能够经过Javascript控制其上下文对象进行绘图。浏览器
在Canvas上,绘制基本矩形有三种方式:填充、描边、清楚。
三种API以下:函数
在位置(x,y)处以宽width、高为height绘制一个填充的矩形。spa
在位置(x,y)处以宽width、高为height绘制一个矩形边框,
须要使用当前的strokeStyle,lineWidth,lineJoin以及miterLimit设置。rest
在位置x,y处以宽为width,高为height,清楚指定区域并使其彻底透明。code
而后画几个矩形,代码以下:对象
function rect(x,y,w,h) { context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = '#000000'; context.strokeRect(x,y,w,h); } function manyrect() { var i=0,j=0; do { rect(i,j,250-4*i,250-4*j); i = i + 5; j = j + 5; }while (i<=125); context.fillStyle = '#000001';
显示结果以下:图片
在 Canvas 上下文中绘图时能够利用所谓的绘图堆栈状态。每一个状态随时存储 Canvas 上下文数据。下面是存储在状态堆栈的数据列表:ip
当前路径和当前位图受Canvas上下文控制,不属于保存的状态。it
将一个绘图状态进行压栈和出栈有两种方法,以下:io
路径能够用来在画布上绘制任何形状。路径就是一系列点以及这些点之间的连线。Canvas上下文只能有一个 “当前” 路径,当调用context()方法时,不会将它存储为当前绘图状态的一部分。
路径的上下文是一个重要概念,它决定了只能变换画布上的当前路径。
调用beginPath()函数开始一个路径,调用closePath()函数结束一个路径。
基本的路径经过以下两个方法控制:
直线还能够设置不一样的属性,具体以下:
lineCap 属性。
定义上下文中线的端点,能够有如下三个值。
lineJoin 属性。
定义两条线相交处产生的拐角,称为链接。在链接处建立一个填充三角形,能够使用lineJoin设置它的基本属性。
线宽
lineWidth定义线的宽度(默认值为10)。
笔触样式
strokeStyle定义线和形状边框的颜色和样式。
画一个简单的直线,代码以下:
function line() { context.lineWidth = 10; context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(100,0); context.lineTo(100,100); context.stroke(); context.closePath(); }
显示结果以下:
有两种函数能够绘制弧线,以下:
x,y定义圆心的位置,radius定义弧线的半径。startAngele和endAngle使用弧度值而不是角度值。anticlockwise能够是true或false这两个值,用于定义弧线的方向。
只有一些最新的浏览器支持arcTo方法,这个函数以给定的半径绘制一条弧线,圆弧的起点与当前路径的位置到(x1,y1)点的直线相切,圆弧的终点与(x1,y1)点到(x2,y2)的直线相切。
context.arcTo 方法要求当前路径至少有一个子路径。
贝塞尔曲线要比弧线灵活的多,它有立方和平方两种形式,以下:
Canvas裁剪区域:
结合save()函数和restore函数,Canvas裁剪区域能够限制路径及其子路径的绘制区域,首先经过rect()函数设置一个用来绘图的矩形区域,而后调用clip()函数把用rect()函数定义的区域设置为裁剪区域。裁剪区域能够理解为绘图操做的一种蒙版。