合成是指如何精细控制画布上对象的透明度和分层效果。有两个属性能够控制合成操做:canvas
globalAlpha Canvas属性用来表示透明度,它的默认值为1.0(彻底不透明),而且能够设置从0.0到1.0的值,这项Canvas属性必须在图形绘制以前设置。函数
globalCompositeOperation属性用来显示分层效果,它的值在globalAlpha以及全部变换都生效后控制在当前canvas位图中绘制图形,其值以下:spa
代码示例以下:code
function compound() { context.globalAlpha = .8; context.fillStyle = '#000000'; context.fillRect(200,0,200,200); context.fillStyle = '#c70711'; context.globalAlpha = .9; context.globalCompositeOperation = "source-over"; context.fillRect(180,0,50,50); context.fillStyle = '#650ec7'; context.globalAlpha = .9; context.globalCompositeOperation = "destination-over"; context.fillRect(370,0,50,50); }
显示效果以下:orm
画布变换是指用数学方法调整所绘图形的物理属性。旋转和缩放就是经常使用的两种变换。对象
先来看一个概念,变换矩阵。
画布上的每一个对象都拥有一个当前的变换矩阵。transform() 方法替换当前的变换矩阵,它容许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。。它如下面描述的矩阵来操做当前的变换矩阵:图片
a c e b d f 0 0 1
参数值以下:数学
代码以下:it
function rotaterect() { context.globalAlpha = .6; context.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); context.fillStyle = '#c70711'; context.fillRect(180,0,50,50); }
效果以下:io
可用scale函数进行缩放变换。
scale()函数有两个参数,第一个是x轴的缩放属性,第二个是y轴的缩放属性,正常对象缩放大小的数值都为1。
代码示例:
function scalerect() { context.globalAlpha = .6; context.scale(2,2); context.fillStyle = '#c70711'; context.fillRect(80,0,50,50); }
显示结果: