Unity里的Mesh的SetVertices函数与mesh.vertices的区别

今天使用Unity的时候,须要本身建立Mesh,而后对Mesh里的vertices进行赋值,我发现了有两种写法:web List<Vector3>vertices = new List<Vector3>(); //写法1 mesh.vertices = vertices; //写法2 mesh.SetVertices(vertices.ToArray()); 这两种写法有什么区别呢?数组 直接对m
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