设计模式总览

概念 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。 分类 下面是我自己画的分类,针对自己已经完成的进行了标记 设计模式六大原则 1.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 2.里氏替换原则 通俗的来讲就是:子类可以扩展父
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